2017-12-08
〔記者羅倩宜/台北報導〕美國通訊大廠高通(Qualcomm)昨(7)日公布新款晶片驍龍845(S845),強調運算更快、功耗更低、快速充電。最受市場矚目的3D感測方案,反而未多著墨。手機組裝廠表示,iPhone X推臉部辨識,銷售不俗;各家安卓手機也擬導入高通的3D感測技術,其中關鍵零組件由台廠奇景提供。因3D感測需求看好,高通新晶片及奇景的業績都看好。
高通昨發表年度旗艦晶片S845,強調5大方面的進展:沉浸式體驗、人工智慧、安全性加強、連網更快、運算及電池效能。表現在實際應用上,S845可支援4K畫質錄製及播放、圖像處理較上一代快30%、連網速度及功耗提升30%、快速充電從0至5成電力只要15分鐘。另一酷炫功能是追蹤使用者眼球,視線聚焦的區塊才會清晰顯示,其餘模糊,藉此節省圖像處理的功耗。
不過,對使用者來說,這些比較像是去年S835的升級版,最夯的3D感測反而沒有多談。
不獨立販售 讓手機廠省麻煩
高通今年8月與台廠奇景共同宣布推出結構光技術(Structured Light)的3D感測模組,因技術成熟,被視為安卓陣營跟進iPhone臉部辨識的首選。手機組裝廠指出,智慧手機近年已少有新功能令人驚艷;今年蘋果iPhone X的臉部辨識引發話題,價格比iPhone 8多出7000元,還賣得嚇嚇叫。為讓消費者掏更多錢,安卓手機也搶著搭載臉部辨識。據了解,包括小米、Oppo、Vivo新款旗艦機已決定採用高通的3D感測。
棄自家晶片? 三星、華為兩難
原本市場猜測,高通可獨立販售3D感測模組;不過,高通行動事業部副總裁Alex Katouzian昨證實,3D感測將整合進驍龍845平台,不獨立販售。「因3D感測須搭配周邊軟硬體,高通把全套方案做好,手機廠可省很多麻煩。」
這代表若不採用驍龍845就沒有3D感測,換言之,自行開發處理器的手機廠如三星、華為,將陷入兩難。若沿用自家處理器,就拿不到高通的3D感測;若採用驍龍845更有賣點,但要暫時犧牲自家晶片。
不論如何,贏家可能是高通和奇景。前者有3D感測當籌碼,驍龍845的後市看俏;後者獨家供應WLO晶圓級光學鏡頭及DOE繞射元件,出貨量也看好。被問到安卓高階手機明年初是否大量導入高通的3D感測?Katouzian表示:「還要觀察市況。但我們推臉部辨識,也不放棄指紋辨識,因雙重保障,安全性更高。」
薤白
2017年12月8日 星期五
2017年11月30日 星期四
華為 V10 登場,帶旺 3D 感測概念股
作者 中央社 | 發布日期 2017 年 11 月 30 日 9:40
華為榮耀系列推出新機 V10,並端出結構光配件,實現 3D 人臉辨識功能,加大明年 3D 感測(3D Sensing)進入 Android 手機市場的機率,投顧看好將帶旺 3D 感測類股。
蘋果 iPhone X 搭載 3D 感測及人臉辨識技術,受到市場青睞,銷售表現告捷,市場看好,包括三星、華為等在內的非蘋陣營手機將全面跟進。華為 28 日正式發表榮耀 V10,定位中階市場,搭載麒麟 970 人工智慧處理器、配備 5.99 吋全螢幕、邊框極薄、採用雙鏡頭拍攝組合,V10 支援前鏡頭人臉辨識,還加入了類似蘋果 iPhone X 的 Animoji 人臉模擬表情功能。
華為並同步推出全球首款「點雲深度鏡頭」的結構光手機配件,搭載配件後,V10 可實現 3D 人臉建模和人臉辨識,還有 3D 臉部表情控制以及 3D 小物體建模。
投顧指出,從華為發表 3D 感測軟體觀察,華為有意快速導入 3D 感測,加大明年 3D 感測進入 Android 手機市場的機率。然而,從模組來看,整體硬體技術尚未成熟,尚無法內建在手機中。
但華為積極導入 3D 感測動作符合預期,投顧預期,相關應用將帶旺 3D 感測類股,包括同欣電、穩懋、致茂、大立光。
針對大立光,投顧進一步指出,認為舜宇光學與華為在 3D 感測的合作,不影響大立光的競爭力,舜宇光學並未成功做出小型化可進入手機的 3D 感測模組,不足以威脅大立光在高階旗艦機種的市占,而 3D 感測的市場拓展,反而有助於大立光未來營收表現。
(作者:江明晏;首圖來源:華為)
2016AR, 2016VCSEL,
華為榮耀系列推出新機 V10,並端出結構光配件,實現 3D 人臉辨識功能,加大明年 3D 感測(3D Sensing)進入 Android 手機市場的機率,投顧看好將帶旺 3D 感測類股。
蘋果 iPhone X 搭載 3D 感測及人臉辨識技術,受到市場青睞,銷售表現告捷,市場看好,包括三星、華為等在內的非蘋陣營手機將全面跟進。華為 28 日正式發表榮耀 V10,定位中階市場,搭載麒麟 970 人工智慧處理器、配備 5.99 吋全螢幕、邊框極薄、採用雙鏡頭拍攝組合,V10 支援前鏡頭人臉辨識,還加入了類似蘋果 iPhone X 的 Animoji 人臉模擬表情功能。
華為並同步推出全球首款「點雲深度鏡頭」的結構光手機配件,搭載配件後,V10 可實現 3D 人臉建模和人臉辨識,還有 3D 臉部表情控制以及 3D 小物體建模。
投顧指出,從華為發表 3D 感測軟體觀察,華為有意快速導入 3D 感測,加大明年 3D 感測進入 Android 手機市場的機率。然而,從模組來看,整體硬體技術尚未成熟,尚無法內建在手機中。
但華為積極導入 3D 感測動作符合預期,投顧預期,相關應用將帶旺 3D 感測類股,包括同欣電、穩懋、致茂、大立光。
針對大立光,投顧進一步指出,認為舜宇光學與華為在 3D 感測的合作,不影響大立光的競爭力,舜宇光學並未成功做出小型化可進入手機的 3D 感測模組,不足以威脅大立光在高階旗艦機種的市占,而 3D 感測的市場拓展,反而有助於大立光未來營收表現。
(作者:江明晏;首圖來源:華為)
2016AR, 2016VCSEL,
2017年11月29日 星期三
為什麼你我熟悉的傢俱巨頭IKEA,也要積極擁抱AR?
by 曾靉 2017.11.29
對IKEA來說,導入AR已經不是「要不要做」的問題,而是「你能做多快」的問題。
相信很多人都有這樣的經驗:在逛傢俱店時,你看到鍾意的商品,於是開始在腦海中拼湊這些沙發、茶几各自組合擺在家中的樣貌,一方面卻還要回想家裡客廳大小,擔心擺進去的顏色、尺寸、風格合不合,而這些困擾,現在透過擴增實境(AR)都可以獲得解決。
蘋果(Apple)在今年發表會上釋出擴增實境開發工具ARKit,來自瑞典的傢俱廠商IKEA就成為首波合作夥伴之一,在今年9月率先推出IKEA PLACE這款AR App,將2千多種家居產品數位化,透過手機螢幕可以看到這些傢俱不同角度的3D模型,並自由移動、模擬這些傢俱擺在家中的樣貌。
「看到產品實體版本,能讓消費者能做出可靠的購買。」IKEA數位轉型部門負責人弗拉德斯加爾德(Michael Valdsgaard)認為,多數人之所以對於像是沙發這類的大型傢俱無法迅速下手,是因為他們無法確定產品顏色跟家裡的風格合不合,現在IKEA則是把這些答案直接交還到消費者手中。
IKEA今年9月推出IKEA PLACE這款AR App,將2千多種家居產品數位化,透過手機螢幕可以模擬這些傢俱擺放在家中的樣貌。
其實過去IKEA就很積極導入新科技來改進銷售體驗,例如VR、無線充電,過去也早已做過初階的AR應用,推出數位化型錄,讓使用者能用AR觀看產品外型,因此這一次更加積極的擁抱AR趨勢也不令人意外。
「多數人都低估了我們在做這些新嘗試時所要花的努力,我們也有很多起伏。」弗拉德斯加爾德在接受科技媒體TechCrunch訪問時則是這麼說到,像是過去IKEA在3D列印或者IoT領域的嘗試,就不一定能達到當初預期的效果,或者IKEA也曾導入過VR,設計一個全新的廚房讓消費者可以自由觀看,看起來是很好的案例,但遇到的主要問題還是消費者的不適感,相較之下,一個奠基於真實世界的方案是更好的。
「AR在這個時間已經成熟了,我們是真的認為AR今天能改變我們所認知的一切。」他說。
拉抬線上銷售業務
另外一個IKEA積極導入AR方案的原因,則是企圖透過AR,拉抬IKEA過去一直沒什麼起色的電商業務。過去,IKEA仰賴消費者走進店裡,實際挑選、購買商品,但現在透過手機,除了能讓消費者預先模擬效果外,也可以直接連到IKEA的網站購買,對於那種懶得親自到IKEA逛個三小時,量測傢俱尺度的消費者而言,提供一站式的購買流程是更為方便的,也能連帶提升線上業績。
目前,IKEA在28個國家有約340家門市,也已經在14個國家推出電子商務服務。弗拉德斯加爾德形容,AR所提升的銷售潛力對IKEA來說是個「夢想方案」,他也看好,這項方案能在2020年將IKEA的線上銷售金額提高到50億歐元(約59億美元),遠高於2016年的14億歐元(約16億美元)。
AR顛覆家居產業
事實上,不僅IKEA,現在AR對於家居用品相關產業,例如傢俱、房地產業而言,都已經變得越來越真實。例如台灣新創公司數位宅妝,也是與房地產業者合作在全球擴展業務,透過AR讓消費者預先賞屋,共同點都是透過導入AR方案,來讓感興趣的消費者能做更聰明的購買決策。
新的一個玩家,則來自旗下有家居品牌Pottery Barn與West Elm的美國家居龍頭Williams Sonoma。他們對AR的投資不僅是做一個App或是打造自家的AR平台,而是砸下1.12億美元併購一個來自加州的AR新創公司Outward。這家新創公司提供高品質的3D影像技術,能讓使用者在家中試看多張沙發,透過手機滑動來改變產品顏色。
還在煩惱沙發要選什麼顏色?AR可能會幫你解決這個問題。
Williams Sonoma便指出,目前公司總營收有53%來自於線上購物,而AR對於線上購物體驗而言至關重要,「當你站在你的客廳,可以想像產品佈置在家中是什麼樣子,對我們來說,這會是一個改變遊戲規則的東西。」
隨著越來越多玩家的投入,也證明AR對整個家居產業而言已經不僅是個行銷噱頭,而是掀開了一個改變零售購物體驗的新篇章。或許正如弗拉德斯加爾德所提到,對IKEA來說,導入AR已經不是「要不要做」的問題,而是「你能做多快」的問題,而這套邏輯未來會改變整個產業做生意的模式。
2017AR
對IKEA來說,導入AR已經不是「要不要做」的問題,而是「你能做多快」的問題。
相信很多人都有這樣的經驗:在逛傢俱店時,你看到鍾意的商品,於是開始在腦海中拼湊這些沙發、茶几各自組合擺在家中的樣貌,一方面卻還要回想家裡客廳大小,擔心擺進去的顏色、尺寸、風格合不合,而這些困擾,現在透過擴增實境(AR)都可以獲得解決。
蘋果(Apple)在今年發表會上釋出擴增實境開發工具ARKit,來自瑞典的傢俱廠商IKEA就成為首波合作夥伴之一,在今年9月率先推出IKEA PLACE這款AR App,將2千多種家居產品數位化,透過手機螢幕可以看到這些傢俱不同角度的3D模型,並自由移動、模擬這些傢俱擺在家中的樣貌。
「看到產品實體版本,能讓消費者能做出可靠的購買。」IKEA數位轉型部門負責人弗拉德斯加爾德(Michael Valdsgaard)認為,多數人之所以對於像是沙發這類的大型傢俱無法迅速下手,是因為他們無法確定產品顏色跟家裡的風格合不合,現在IKEA則是把這些答案直接交還到消費者手中。
IKEA今年9月推出IKEA PLACE這款AR App,將2千多種家居產品數位化,透過手機螢幕可以模擬這些傢俱擺放在家中的樣貌。
其實過去IKEA就很積極導入新科技來改進銷售體驗,例如VR、無線充電,過去也早已做過初階的AR應用,推出數位化型錄,讓使用者能用AR觀看產品外型,因此這一次更加積極的擁抱AR趨勢也不令人意外。
「多數人都低估了我們在做這些新嘗試時所要花的努力,我們也有很多起伏。」弗拉德斯加爾德在接受科技媒體TechCrunch訪問時則是這麼說到,像是過去IKEA在3D列印或者IoT領域的嘗試,就不一定能達到當初預期的效果,或者IKEA也曾導入過VR,設計一個全新的廚房讓消費者可以自由觀看,看起來是很好的案例,但遇到的主要問題還是消費者的不適感,相較之下,一個奠基於真實世界的方案是更好的。
「AR在這個時間已經成熟了,我們是真的認為AR今天能改變我們所認知的一切。」他說。
拉抬線上銷售業務
另外一個IKEA積極導入AR方案的原因,則是企圖透過AR,拉抬IKEA過去一直沒什麼起色的電商業務。過去,IKEA仰賴消費者走進店裡,實際挑選、購買商品,但現在透過手機,除了能讓消費者預先模擬效果外,也可以直接連到IKEA的網站購買,對於那種懶得親自到IKEA逛個三小時,量測傢俱尺度的消費者而言,提供一站式的購買流程是更為方便的,也能連帶提升線上業績。
目前,IKEA在28個國家有約340家門市,也已經在14個國家推出電子商務服務。弗拉德斯加爾德形容,AR所提升的銷售潛力對IKEA來說是個「夢想方案」,他也看好,這項方案能在2020年將IKEA的線上銷售金額提高到50億歐元(約59億美元),遠高於2016年的14億歐元(約16億美元)。
AR顛覆家居產業
事實上,不僅IKEA,現在AR對於家居用品相關產業,例如傢俱、房地產業而言,都已經變得越來越真實。例如台灣新創公司數位宅妝,也是與房地產業者合作在全球擴展業務,透過AR讓消費者預先賞屋,共同點都是透過導入AR方案,來讓感興趣的消費者能做更聰明的購買決策。
新的一個玩家,則來自旗下有家居品牌Pottery Barn與West Elm的美國家居龍頭Williams Sonoma。他們對AR的投資不僅是做一個App或是打造自家的AR平台,而是砸下1.12億美元併購一個來自加州的AR新創公司Outward。這家新創公司提供高品質的3D影像技術,能讓使用者在家中試看多張沙發,透過手機滑動來改變產品顏色。
還在煩惱沙發要選什麼顏色?AR可能會幫你解決這個問題。
Williams Sonoma便指出,目前公司總營收有53%來自於線上購物,而AR對於線上購物體驗而言至關重要,「當你站在你的客廳,可以想像產品佈置在家中是什麼樣子,對我們來說,這會是一個改變遊戲規則的東西。」
隨著越來越多玩家的投入,也證明AR對整個家居產業而言已經不僅是個行銷噱頭,而是掀開了一個改變零售購物體驗的新篇章。或許正如弗拉德斯加爾德所提到,對IKEA來說,導入AR已經不是「要不要做」的問題,而是「你能做多快」的問題,而這套邏輯未來會改變整個產業做生意的模式。
2017AR
2017年11月22日 星期三
顛覆你視覺想像 蘋果3千萬收購AR新創Vrvana
鉅亨網編譯黃意文2017/11/22 12:12
蘋果 (US-APPL) 執行長 Tim Cook 指出,擴增實境 (AR) 是未來主攻市場之一,並預計在 2020 年推出具備擴增實境功能的頭戴式裝置。據《Techcrunch》報導,蘋果日前以 3000 萬美元,收購加拿大 AR 頭戴式裝置新創公司 Vrvana。
Vrvana 公司的主力產品為 Totem 頭戴式裝置,同時具備虛擬實境和擴增實境的功能,能在兩者間快速轉換,帶給使用著無間隙的互動體驗。過去 Vrvana 曾與知名企業 Tesla 與 Audi 等合作。
Totem 裝置透過前方的相機,將室外的景象傳送回裝置,並投射在裝置內的 OLED 顯示器,系統的相機允許 6DoF 追蹤,這代表裝置可以在 3D 的空間定位自己的位置,並用紅外線相機偵測使用者的雙手。
Vrvana 相機為主的頭戴式裝置,跟微軟 (US-MSFT) 的產品很不一樣,HoloLens 的影像主要是投影產生,所以顏色較不真實。Totem 可以真實呈現外在影像,其他頭戴式裝置沒辦法顯示黑色,但 Totem 沒有這個問題,因此允許它在 AR 與 VR 間「無縫接軌」自由切換。
此項收購案很重要,蘋果對於新產品都極為保密,透過收購案,投資者可得知蘋果發展 AR 產品的一些主要方向。目前還不清楚 Vrvana 旗下哪些產品或技術會跟 Apple 的新產品做結合,但已有員工加入蘋果在加州的大團隊,投入研發。
除了給消費者體驗的 AR 與 VR 之外,Vrvana 也專攻企業用途的「擴展現實」科技 (extended reality)。Vrvana 公司表示:「Totem 的手部追蹤,還有內部外部的行動追蹤,可以讓員工在任何地方,進行虛擬物體的操作。」
這對 Apple 專注的領域來說,很值得注意,目前蘋果已與 IBM、Cisco 與 SAP 合作,Vrvana 的加入,能讓公司發展 AR 技術上,更加的垂直整合。執行長 Tim Cook 認為 AR 擴增這塊事業體,將有 250 億美元商機。
蘋果 (US-APPL) 執行長 Tim Cook 指出,擴增實境 (AR) 是未來主攻市場之一,並預計在 2020 年推出具備擴增實境功能的頭戴式裝置。據《Techcrunch》報導,蘋果日前以 3000 萬美元,收購加拿大 AR 頭戴式裝置新創公司 Vrvana。
Vrvana 公司的主力產品為 Totem 頭戴式裝置,同時具備虛擬實境和擴增實境的功能,能在兩者間快速轉換,帶給使用著無間隙的互動體驗。過去 Vrvana 曾與知名企業 Tesla 與 Audi 等合作。
Totem 裝置透過前方的相機,將室外的景象傳送回裝置,並投射在裝置內的 OLED 顯示器,系統的相機允許 6DoF 追蹤,這代表裝置可以在 3D 的空間定位自己的位置,並用紅外線相機偵測使用者的雙手。
Vrvana 相機為主的頭戴式裝置,跟微軟 (US-MSFT) 的產品很不一樣,HoloLens 的影像主要是投影產生,所以顏色較不真實。Totem 可以真實呈現外在影像,其他頭戴式裝置沒辦法顯示黑色,但 Totem 沒有這個問題,因此允許它在 AR 與 VR 間「無縫接軌」自由切換。
此項收購案很重要,蘋果對於新產品都極為保密,透過收購案,投資者可得知蘋果發展 AR 產品的一些主要方向。目前還不清楚 Vrvana 旗下哪些產品或技術會跟 Apple 的新產品做結合,但已有員工加入蘋果在加州的大團隊,投入研發。
除了給消費者體驗的 AR 與 VR 之外,Vrvana 也專攻企業用途的「擴展現實」科技 (extended reality)。Vrvana 公司表示:「Totem 的手部追蹤,還有內部外部的行動追蹤,可以讓員工在任何地方,進行虛擬物體的操作。」
這對 Apple 專注的領域來說,很值得注意,目前蘋果已與 IBM、Cisco 與 SAP 合作,Vrvana 的加入,能讓公司發展 AR 技術上,更加的垂直整合。執行長 Tim Cook 認為 AR 擴增這塊事業體,將有 250 億美元商機。
2017年11月20日 星期一
蘋果攻AR眼鏡 廣達搶單
2017-11-20 01:05經濟日報 記者陳昱翔/台北報導
市場傳出,蘋果將在2018年底或2019年推出新款穿戴式裝置擴增實境(AR)眼鏡,找上廣達代工,廣達副董事長梁次震為此祕密籌組千人團隊進行產品研發,扛下蘋果AR眼鏡組裝重責大任。
對於相關傳聞,廣達發言系統表示,無法對單一客戶評論,強調AR領域一直是廣達近年積極布局的關鍵應用市場,目前的確有相關研發團隊運作中,並涵蓋雲端應用軟硬體等領域。
據了解,蘋果繼推出Apple Warch、AirPods等穿戴式裝置產品後,為持續擴大市場商機,將目光轉向AR眼鏡,主要功能除AR外,也包括上網、導航、連接蘋果旗下各項裝置等;現階段蘋果AR眼鏡正處於研發階段,市場預料未來二年很可能面市,掀起下一波AR產業革命。
蘋果為加速研發進度以及後續製造良率,今年陸續找上廣達、可成等國內科技大廠,進行產品初步開發討論,並且旋即期盼供應鏈投入研發,廣達動作最為積極,被市場視為最可能搶下將來AR眼鏡代工肥單的組裝廠。
業界認為,儘管AR並非新花樣,但蘋果向來是電子產品領頭羊,蘋果AR新品可望衝出好成績,廣達若成功取得蘋果AR眼鏡訂單,將有助拉升毛利率,降低筆電代工低毛利率的衝擊。
事實上,日前梁次震就曾在法說會上指出,AR應用絕對是未來科技趨勢,廣達目前已開始切入研發,「哪天廣達變成光學公司也不要意外」。
儘管梁次震此話帶著半開玩笑性質,此言一出,更讓外界解讀為廣達正在祕密開發與光學相關的AR終端產品,而蘋果AR眼鏡顯然就是廣達的目標。
除千人研發團隊外,廣達今年公司前三季研發費用約92億元,年增10億元,主要用於穿戴式裝置、雲端解決方案的開發,未來除筆電本業外,將鎖定AR、VR、穿戴式裝置、大數據等領域,最快二年內會有產品提供給客戶,並開始貢獻營收。
經濟日報提供
市場傳出,蘋果將在2018年底或2019年推出新款穿戴式裝置擴增實境(AR)眼鏡,找上廣達代工,廣達副董事長梁次震為此祕密籌組千人團隊進行產品研發,扛下蘋果AR眼鏡組裝重責大任。
對於相關傳聞,廣達發言系統表示,無法對單一客戶評論,強調AR領域一直是廣達近年積極布局的關鍵應用市場,目前的確有相關研發團隊運作中,並涵蓋雲端應用軟硬體等領域。
據了解,蘋果繼推出Apple Warch、AirPods等穿戴式裝置產品後,為持續擴大市場商機,將目光轉向AR眼鏡,主要功能除AR外,也包括上網、導航、連接蘋果旗下各項裝置等;現階段蘋果AR眼鏡正處於研發階段,市場預料未來二年很可能面市,掀起下一波AR產業革命。
蘋果為加速研發進度以及後續製造良率,今年陸續找上廣達、可成等國內科技大廠,進行產品初步開發討論,並且旋即期盼供應鏈投入研發,廣達動作最為積極,被市場視為最可能搶下將來AR眼鏡代工肥單的組裝廠。
業界認為,儘管AR並非新花樣,但蘋果向來是電子產品領頭羊,蘋果AR新品可望衝出好成績,廣達若成功取得蘋果AR眼鏡訂單,將有助拉升毛利率,降低筆電代工低毛利率的衝擊。
事實上,日前梁次震就曾在法說會上指出,AR應用絕對是未來科技趨勢,廣達目前已開始切入研發,「哪天廣達變成光學公司也不要意外」。
儘管梁次震此話帶著半開玩笑性質,此言一出,更讓外界解讀為廣達正在祕密開發與光學相關的AR終端產品,而蘋果AR眼鏡顯然就是廣達的目標。
除千人研發團隊外,廣達今年公司前三季研發費用約92億元,年增10億元,主要用於穿戴式裝置、雲端解決方案的開發,未來除筆電本業外,將鎖定AR、VR、穿戴式裝置、大數據等領域,最快二年內會有產品提供給客戶,並開始貢獻營收。
經濟日報提供
2017年11月15日 星期三
蘋果擴展晶片事業體 收購版圖瞄準以色列新創公司
鉅亨網編譯黃意文2017/11/15 14:20
蘋果 (US-AAPL) 近來為了熱門晶片事業體,瞄準併購以色列新創公司,認為他們擁有快閃儲存設備和傳感器的先進科技,但並未明確列出口袋名單。
Apple 硬體部門的高級副總裁 Johny Srouji,出生於以色列,為蘋果最重要的晶片設計師,日前向財經媒體 Calcalist 表達,以色列新創會是蘋果併購的目標之一,因為公司必須擁有最好的科技,以跟業界其他公司做區別,蘋果不會為了增加勞力或人才而併購公司,併購的首要目標一定是因為「科技」。
Srouji 表示,只要新創公司擁有夠創新的科技,都會是蘋果併購目標,目前公司在以色列的團隊,在新設備的各領域皆有涉獵,同時也包含新型晶片的研發。
晶片和處理器對蘋果來說,地位越來越重要,為了趕上走在前端的軟體設備發展,如 AR 技術,公司需要產出很多客製化的感應器,財務長 Luca Maestri 指出,公司近年來大幅成長的研發費用,有大部分來自內部開發晶片的支出。
Srouji 向網路新聞部落格 Mashable 解釋,晶片設計需要長達 3 年的時間,包含決定包含甚麼功能,如 iPhone X 選擇用臉部辨識系統 (Face ID),並且要先預想,未來可能推出的設計。
Srouji 認為,併購是一種創新的方式,蘋果需要擁有自己的一整套系統,包含硬體、軟體、電池與材料。
蘋果 (US-AAPL) 近來為了熱門晶片事業體,瞄準併購以色列新創公司,認為他們擁有快閃儲存設備和傳感器的先進科技,但並未明確列出口袋名單。
Apple 硬體部門的高級副總裁 Johny Srouji,出生於以色列,為蘋果最重要的晶片設計師,日前向財經媒體 Calcalist 表達,以色列新創會是蘋果併購的目標之一,因為公司必須擁有最好的科技,以跟業界其他公司做區別,蘋果不會為了增加勞力或人才而併購公司,併購的首要目標一定是因為「科技」。
Srouji 表示,只要新創公司擁有夠創新的科技,都會是蘋果併購目標,目前公司在以色列的團隊,在新設備的各領域皆有涉獵,同時也包含新型晶片的研發。
晶片和處理器對蘋果來說,地位越來越重要,為了趕上走在前端的軟體設備發展,如 AR 技術,公司需要產出很多客製化的感應器,財務長 Luca Maestri 指出,公司近年來大幅成長的研發費用,有大部分來自內部開發晶片的支出。
Srouji 向網路新聞部落格 Mashable 解釋,晶片設計需要長達 3 年的時間,包含決定包含甚麼功能,如 iPhone X 選擇用臉部辨識系統 (Face ID),並且要先預想,未來可能推出的設計。
Srouji 認為,併購是一種創新的方式,蘋果需要擁有自己的一整套系統,包含硬體、軟體、電池與材料。
2017年11月11日 星期六
談混合鏡頭 有需要就做
2017-10-13 05:13經濟日報 記者劉芳妙/台北報導
G(玻璃)+P(塑膠)的混合鏡頭成為市場新話題,大立光執行長林恩平昨(12)日表示,3D感測鏡頭因發射端有耐熱問題,混合鏡頭用於3D感測鏡頭比較有優勢。大立光正評估建置模造玻璃的可能性,「如果客戶有需要,我們會做。」
因為iPhone X採用3D感測鏡頭設計的新應用,外界看好未來鏡頭需求,一向50分鐘內結束的大立光法說會,因為法人焦點集中3D感測鏡頭及混合鏡頭兩大議題,林恩平花很多時間解說3D感測鏡頭的技術問題,讓法說會拖延至一小時才結束。
林恩平強調,就光學原理而言,玻璃比塑膠有優勢,但因生產製程的難度,抵銷其優勢,以攝像鏡頭來說,G+P混合鏡頭優勢不大,但3D感射鏡頭其中發射端因雷射產生熱度問題,導入玻璃的G+P設計可解決。
解決方案 :
1.Heat Absorbing Glass
2.改善雷射光源
G(玻璃)+P(塑膠)的混合鏡頭成為市場新話題,大立光執行長林恩平昨(12)日表示,3D感測鏡頭因發射端有耐熱問題,混合鏡頭用於3D感測鏡頭比較有優勢。大立光正評估建置模造玻璃的可能性,「如果客戶有需要,我們會做。」
因為iPhone X採用3D感測鏡頭設計的新應用,外界看好未來鏡頭需求,一向50分鐘內結束的大立光法說會,因為法人焦點集中3D感測鏡頭及混合鏡頭兩大議題,林恩平花很多時間解說3D感測鏡頭的技術問題,讓法說會拖延至一小時才結束。
林恩平強調,就光學原理而言,玻璃比塑膠有優勢,但因生產製程的難度,抵銷其優勢,以攝像鏡頭來說,G+P混合鏡頭優勢不大,但3D感射鏡頭其中發射端因雷射產生熱度問題,導入玻璃的G+P設計可解決。
解決方案 :
1.Heat Absorbing Glass
2.改善雷射光源
2017年11月9日 星期四
瞄準蘋果3D感測商機 奇景規劃大擴產
2017-11-09 19:34經濟日報 記者蕭君暉╱即時報導
奇景光電今天表示,該公司2017年的資本支出,將顯著高於以往水準,主要原因是增加新的晶圓級光學鏡頭(WLO)產能,以滿足某些客戶對3D感測的急迫需求。同時規劃2018年的資本支出,其規模可能超過2017年。
奇景今天舉行法說會,該公司表示,相信3D感測技術是下一代智慧型手機最重要的新功能之一,奇景樂見蘋果在iPhone X率先推出3D感測技術,為智慧型手機成為主要的擴增實境(AR)平台鋪路。
另外,在非蘋的Android市場,奇景亦看到領先廠商積極地採用3D感測技術。奇景預期,幾家中國領先的智慧型手機品牌廠,將在2018年上半年推出3D感測智慧型手機旗艦機型。
奇景先進的WLO,是啟用3D感測、擴增實境(AR)裝置和其他應用的關鍵技術之一。目前,奇景WLO最優先發展的是3D感測技術,憑藉在WLO技術方面的卓越設計知識及量產經驗,能夠生產出世界最小的3D感測光學元件,同時具備優異性能。
除了3D感測,奇景還與客戶持續合作,開發使用WLO產品的AR眼鏡和微型顯示器的光導(light-guide )。
奇景在上次法說會曾宣布,2017年將大幅增加資本支出,並增建一棟新廠房。該新廠房位於台南樹谷園區奇景總公司附近,主要容納8吋玻璃WLO產品線、全新主動式對準設備,以及提供迫切需要的額外辦公室空間。新廠將在2018年新年期間完工並準備就緒,以供人員及設備進駐。
在3D感測整體解決方案所有零組件中,要投入資本支出的兩個重點,為WLO生產線和主動式對準設備。這兩個領域需要高度差異化的專業,所以奇景完全自製不外包,亦是維持競爭力的關鍵。
奇景正規劃針對額外產能,進行2018年第二階段的資本支出,此計劃尚待最終確認,但投資規模可能大幅超過第一階段的8,000萬美資金。不同於第一階段主要金額是購買土地及建築物,第二階段投資將僅限於擴大奇景WLO生產線和主動式對準設備。
第二階段產能的生產線,仍位於此次擴建的新廠房,而新廠房有足夠空間容納第二階段規劃的產能。一旦奇景完成計劃,將正式宣布第二階段資本支出金額。
奇景光電今天表示,該公司2017年的資本支出,將顯著高於以往水準,主要原因是增加新的晶圓級光學鏡頭(WLO)產能,以滿足某些客戶對3D感測的急迫需求。同時規劃2018年的資本支出,其規模可能超過2017年。
奇景今天舉行法說會,該公司表示,相信3D感測技術是下一代智慧型手機最重要的新功能之一,奇景樂見蘋果在iPhone X率先推出3D感測技術,為智慧型手機成為主要的擴增實境(AR)平台鋪路。
另外,在非蘋的Android市場,奇景亦看到領先廠商積極地採用3D感測技術。奇景預期,幾家中國領先的智慧型手機品牌廠,將在2018年上半年推出3D感測智慧型手機旗艦機型。
奇景先進的WLO,是啟用3D感測、擴增實境(AR)裝置和其他應用的關鍵技術之一。目前,奇景WLO最優先發展的是3D感測技術,憑藉在WLO技術方面的卓越設計知識及量產經驗,能夠生產出世界最小的3D感測光學元件,同時具備優異性能。
除了3D感測,奇景還與客戶持續合作,開發使用WLO產品的AR眼鏡和微型顯示器的光導(light-guide )。
奇景在上次法說會曾宣布,2017年將大幅增加資本支出,並增建一棟新廠房。該新廠房位於台南樹谷園區奇景總公司附近,主要容納8吋玻璃WLO產品線、全新主動式對準設備,以及提供迫切需要的額外辦公室空間。新廠將在2018年新年期間完工並準備就緒,以供人員及設備進駐。
在3D感測整體解決方案所有零組件中,要投入資本支出的兩個重點,為WLO生產線和主動式對準設備。這兩個領域需要高度差異化的專業,所以奇景完全自製不外包,亦是維持競爭力的關鍵。
奇景正規劃針對額外產能,進行2018年第二階段的資本支出,此計劃尚待最終確認,但投資規模可能大幅超過第一階段的8,000萬美資金。不同於第一階段主要金額是購買土地及建築物,第二階段投資將僅限於擴大奇景WLO生產線和主動式對準設備。
第二階段產能的生產線,仍位於此次擴建的新廠房,而新廠房有足夠空間容納第二階段規劃的產能。一旦奇景完成計劃,將正式宣布第二階段資本支出金額。
2017年10月17日 星期二
2017-10-17 華為 Mate 10 全球發表會,開啟 AI 智慧手機時代
作者 TechNews | 發布日期 2017 年 10 月 17 日 18:30
從智慧到智慧,顛覆式創新往往是從勇敢嘗試開始的。一個多月前華為在德國柏林發表了華為首款人工智慧手機晶片──麒麟 970 後,其所承載的年度旗艦就引人遐想,華為究竟如何去承載人工智慧?又能給用戶帶來哪些差異化的體驗?
今天答案在慕尼黑揭曉,年度旗艦 HUAWEI Mate 10 系列將打開人工智慧在終端應用的大門,透過麒麟970晶片與新一代EMUI 8.0的軟硬體結合使終端智慧更進一步,還配備了 HUAWEI FullView Display 全螢幕(註 1),繼承徠卡雙鏡頭優良基因並再度自我突破將光圈提升到雙 f/1.6,除此之外 HUAWEI Mate 10 系列還承襲其在性能和續航上一貫的產品優勢。
此外,在 PORSCHE DESIGN HUAWEI Mate 9 受到全球消費者的驚豔後,此次發表也為喜愛保時捷設計的全球用戶帶來驚喜,PORSCHE DESIGN HUAWEI Mate 10 再度登場。
華為消費者業務 CEO 余承東表示:「在人工智慧時代,手機將成為人的智慧助手。HUAWEI Mate 10 透過創造性地集成人工智慧專用 NPU 神經網路單元,在終端人工智慧上邁出了開創性的一步。HUAWEI Mate 10 將開啟智慧手機時代。」
搭載麒麟人工智慧手機晶片,讓手機「更懂你」
麒麟 970 晶片採用了 TSMC 台積電 10nm 製程,在指甲大小的晶片上,集成了 55 億個電晶體,其中包含 8 核 CPU、12 核 GPU、雙 ISP 以及創新的 HiAI 行動計算架構,創造性地集成 NPU(Neural Network Processing Unit)專用硬體處理單元,AI 運算能力相比 4 個 Cortex-A73 核心有大約 25 倍性能和 50 倍能效(註 2)的優勢,可以大幅提升手機在圖像辨識、語音互動、智慧拍照等方面的能力,為 AI 技術在應用領域帶來更多的可能性,帶來前所未有的手機人工智慧體驗。此外,CPU 和 GPU 也有新的提升。其中 CPU 能效提升 20%(註 3);率先商用 Mali G72 12 核 GPU,與上一代相比,圖形處理性能提升 20%,能效提升 50%(註4 ),可以更長時間支援 3D 大型遊戲的流暢運行,支援 AR / VR 等全新一代行動網路體驗。
同時,雙卡版本的 HUAWEI Mate 10 系列成功達到一支手機上兩張 SIM 卡均支援 4G LTE 網路及 VoLTE 通話,讓主副卡皆可享受高速下載與高清語音體驗。在通訊挑戰尤其巨大的高鐵環境下,麒麟 970 選取中國、德國、日本 3 個高鐵最發達的國家,進行了超過 40 萬公里的實測和最佳化,讓用戶在高速運行的高鐵上可享受「打得出、接得通、不斷訊」的優質語音通話,享受更高品質的下載速率,最大程度滿足新銳精英隨時保持網路暢通的需求。
AI 加持新一代徠卡雙鏡頭,邁入智慧攝影時代
自 2016 年華為與徠卡展開深度戰略合作以來,雙方為消費者帶來了手機攝影的驚豔體驗。此次,HUAWEI Mate 10 系列搭載了與徠卡聯合設計的新一代雙鏡頭,採用 1,200 萬畫素彩色加 2,000 畫素黑白的雙鏡頭,配合徠卡 SUMMILUX-H 雙鏡頭模組,同時更採用雙 f/1.6 大光圈,進光量大幅提升,夜景拍照更加明亮,細節豐富有層次。
得益於華為雙 ISP 處理器和人工智慧技術,HUAWEI Mate 10 系列具備了獨立思考和判斷能力,將傳統攝影帶入智慧攝影的新階段,在拍攝過程中能夠對拍攝物件進行即時分析,智慧辨識多達 13 種場景和物體,進而根據物件的特點和屬性自動調節參數設置,用更聰明的演算法,告別了千篇一律的拍攝參數設定,讓每一拍都能達到更加出色的效果,讓更多用戶體驗到攝影的精彩。更進一步的是,在辨識到用戶正在拍攝人像時,透過即時運算進行 AI 精準虛化,使前景更清晰銳利,後景的虛化也更自然。
HUAWEI Mate 10 系列採用相位對焦、雷射對焦、深度對焦以及對比度對焦的「4 合 1」對焦方式,大幅提升對焦速度,配合 AI 晶片的快速即時運算和光學防手震技術(OIS),能夠快速進行運動場景抓拍,捕捉到更清晰的影像。
全螢幕搭配玻璃機身,展現未來設計之美
HUAWEI Mate 10 系列採用了新一代工業設計語言,正面採用了全螢幕,配合背部撞色橫條紋設計,嚴謹的設計之中兼顧了手機別具一格的辨識度,展現出未來設計之美。雙面玻璃機身,讓手機更具科技質感的同時,流動光影也帶來更出眾的視覺效果,而機身線條則從前代的硬朗直角變為柔和圓潤的曲線並加入圓弧倒角,帶來細膩手感的同時,也更易於握持。
為了給使用者帶來震撼的視覺享受,HUAWEI Mate 10 系列在設計中使用了全螢幕,支援新一代影片標準 HDR 10,帶來更寬的亮度範圍,更多圖像細節。其中 5.9 吋的 HUAWEI Mate 10 螢幕亮度相較上一代提升了 30%,機身更為緊湊,不僅握持手感舒適,閱讀體驗也大為提升。HUAWEI Mate 10 Pro 則採用 6 吋螢幕,整機螢幕比例為 18:9。更小機身,卻能顯示更多內容。
德國 TÜV 萊茵安全快充認證,打造充電無憂體驗
長續航是華為 Mate 系列的核心實力之一,HUAWEI Mate 10 系列在延續 4000mAh 大容量電池基礎上,又引入了先進的智慧節電技術,透過學習用戶使用習慣,智慧地將用戶分為四大類型:遊戲達人、商務達人、旅遊達人、拍照達人,為每一個用戶智慧優化節電方案,給用戶帶來輕鬆使用一整天的續航體驗(註 5)。
此外,HUAWEI Mate 10 系列是第一個獲得德國 TÜV 萊茵權威認證的智慧型手機,其支援 4.5V / 5A 低壓快充,10 分鐘即可充電約 20%,前 30 分鐘充電可充滿約 58% 電量,經過 TÜV 萊茵認證的安全快充技術也覆蓋整個充電環節,確保了端到端的充電安全。
新一代 EMUI 8.0 帶來更加智慧的互動體驗
基於產品硬體對大量資訊處理能力的提升,EMUI 8.0 是華為迄今為止最具人性化體驗的作業系統。EMUI 8.0 可完美適應螢幕尺寸,同時支援協力廠商應用布局的自動適配,讓手機操作介面布局更加自然易用。在美學和互動方面,EMUI 8.0 可達到智慧匹配文字顏色與背景色調,讓閱讀體驗更舒適。
基於人工智慧的軟硬體結合,EMUI 8.0 上可以實現眾多便利易用的功能。例如,EMUI 8.0 上的 AI 翻譯可透過 NPU 加速達到即時文字交互翻譯和識圖翻譯,也可方便的進行面對面的語音翻譯,為使用者帶來無障礙交流體驗,走遍天下都不怕。
HUAWEI Mate 10 系列還支援「手機投影」,僅使用一根轉接線即可實現投影,讓手機秒變電腦、遊戲機和電影院,為用戶帶來自由切換工作與生活的體驗。
基於麒麟 970 打造的人工智慧行動計算平台,華為還推出 HiAI 行動計算平台,並開放給更多開發者與合作夥伴,打造 AI 應用生態,讓開發者可以開發出更具想像力和全新體驗的應用,共同造就行動 AI 計算應用的美好未來。
HUAWEI Mate 10 將於 10 月下旬起在西班牙、阿聯酋、沙烏地阿拉伯、馬來西亞、新加坡、澳洲等 15 個國家和地區陸續上市,歐洲售價為 699 歐元(4GB+64GB)。HUAWEI Mate 10 Pro 和 PORSCHE DESIGN HUAWEI Mate 10 將於 11 月中旬起在德國、法國、義大利、阿聯酋、泰國等全球 27 個國家和地區陸續上市。HUAWEI Mate 10 Pro 歐洲售價為 799 歐元(6GB+128GB)。PORSCHE DESIGN HUAWEI Mate 10 歐洲售價為 1,395 歐元(6GB+256GB)。
註 1:全螢幕手機是目前業界通用的概念,業界通常認為是指窄邊框和高屏佔比的手機,常見的手機螢幕長寬比一般為 16:9、18:9、18.5:9、19.5:9等。
註 2、3、4:資料來源於華為實驗室測試結果。註 4 資料來源於華為實驗室測試結果,基於普通使用者的使用習慣的模型。實際時間可能因手機使用具體條件而發生變化。
註 5:資料來源於華為實驗室測試結果,指在溫度 25℃,相對濕度:45%~80% 環境下,使用 HUAWEI SuperCharge 充電器與原裝充電線,從 1% 電量開始,後台僅有 4G 網路待機狀態下關閉螢幕充電。
2016AR
2016第三季季報
財報
從智慧到智慧,顛覆式創新往往是從勇敢嘗試開始的。一個多月前華為在德國柏林發表了華為首款人工智慧手機晶片──麒麟 970 後,其所承載的年度旗艦就引人遐想,華為究竟如何去承載人工智慧?又能給用戶帶來哪些差異化的體驗?
今天答案在慕尼黑揭曉,年度旗艦 HUAWEI Mate 10 系列將打開人工智慧在終端應用的大門,透過麒麟970晶片與新一代EMUI 8.0的軟硬體結合使終端智慧更進一步,還配備了 HUAWEI FullView Display 全螢幕(註 1),繼承徠卡雙鏡頭優良基因並再度自我突破將光圈提升到雙 f/1.6,除此之外 HUAWEI Mate 10 系列還承襲其在性能和續航上一貫的產品優勢。
此外,在 PORSCHE DESIGN HUAWEI Mate 9 受到全球消費者的驚豔後,此次發表也為喜愛保時捷設計的全球用戶帶來驚喜,PORSCHE DESIGN HUAWEI Mate 10 再度登場。
華為消費者業務 CEO 余承東表示:「在人工智慧時代,手機將成為人的智慧助手。HUAWEI Mate 10 透過創造性地集成人工智慧專用 NPU 神經網路單元,在終端人工智慧上邁出了開創性的一步。HUAWEI Mate 10 將開啟智慧手機時代。」
搭載麒麟人工智慧手機晶片,讓手機「更懂你」
麒麟 970 晶片採用了 TSMC 台積電 10nm 製程,在指甲大小的晶片上,集成了 55 億個電晶體,其中包含 8 核 CPU、12 核 GPU、雙 ISP 以及創新的 HiAI 行動計算架構,創造性地集成 NPU(Neural Network Processing Unit)專用硬體處理單元,AI 運算能力相比 4 個 Cortex-A73 核心有大約 25 倍性能和 50 倍能效(註 2)的優勢,可以大幅提升手機在圖像辨識、語音互動、智慧拍照等方面的能力,為 AI 技術在應用領域帶來更多的可能性,帶來前所未有的手機人工智慧體驗。此外,CPU 和 GPU 也有新的提升。其中 CPU 能效提升 20%(註 3);率先商用 Mali G72 12 核 GPU,與上一代相比,圖形處理性能提升 20%,能效提升 50%(註4 ),可以更長時間支援 3D 大型遊戲的流暢運行,支援 AR / VR 等全新一代行動網路體驗。
同時,雙卡版本的 HUAWEI Mate 10 系列成功達到一支手機上兩張 SIM 卡均支援 4G LTE 網路及 VoLTE 通話,讓主副卡皆可享受高速下載與高清語音體驗。在通訊挑戰尤其巨大的高鐵環境下,麒麟 970 選取中國、德國、日本 3 個高鐵最發達的國家,進行了超過 40 萬公里的實測和最佳化,讓用戶在高速運行的高鐵上可享受「打得出、接得通、不斷訊」的優質語音通話,享受更高品質的下載速率,最大程度滿足新銳精英隨時保持網路暢通的需求。
AI 加持新一代徠卡雙鏡頭,邁入智慧攝影時代
自 2016 年華為與徠卡展開深度戰略合作以來,雙方為消費者帶來了手機攝影的驚豔體驗。此次,HUAWEI Mate 10 系列搭載了與徠卡聯合設計的新一代雙鏡頭,採用 1,200 萬畫素彩色加 2,000 畫素黑白的雙鏡頭,配合徠卡 SUMMILUX-H 雙鏡頭模組,同時更採用雙 f/1.6 大光圈,進光量大幅提升,夜景拍照更加明亮,細節豐富有層次。
得益於華為雙 ISP 處理器和人工智慧技術,HUAWEI Mate 10 系列具備了獨立思考和判斷能力,將傳統攝影帶入智慧攝影的新階段,在拍攝過程中能夠對拍攝物件進行即時分析,智慧辨識多達 13 種場景和物體,進而根據物件的特點和屬性自動調節參數設置,用更聰明的演算法,告別了千篇一律的拍攝參數設定,讓每一拍都能達到更加出色的效果,讓更多用戶體驗到攝影的精彩。更進一步的是,在辨識到用戶正在拍攝人像時,透過即時運算進行 AI 精準虛化,使前景更清晰銳利,後景的虛化也更自然。
HUAWEI Mate 10 系列採用相位對焦、雷射對焦、深度對焦以及對比度對焦的「4 合 1」對焦方式,大幅提升對焦速度,配合 AI 晶片的快速即時運算和光學防手震技術(OIS),能夠快速進行運動場景抓拍,捕捉到更清晰的影像。
全螢幕搭配玻璃機身,展現未來設計之美
HUAWEI Mate 10 系列採用了新一代工業設計語言,正面採用了全螢幕,配合背部撞色橫條紋設計,嚴謹的設計之中兼顧了手機別具一格的辨識度,展現出未來設計之美。雙面玻璃機身,讓手機更具科技質感的同時,流動光影也帶來更出眾的視覺效果,而機身線條則從前代的硬朗直角變為柔和圓潤的曲線並加入圓弧倒角,帶來細膩手感的同時,也更易於握持。
為了給使用者帶來震撼的視覺享受,HUAWEI Mate 10 系列在設計中使用了全螢幕,支援新一代影片標準 HDR 10,帶來更寬的亮度範圍,更多圖像細節。其中 5.9 吋的 HUAWEI Mate 10 螢幕亮度相較上一代提升了 30%,機身更為緊湊,不僅握持手感舒適,閱讀體驗也大為提升。HUAWEI Mate 10 Pro 則採用 6 吋螢幕,整機螢幕比例為 18:9。更小機身,卻能顯示更多內容。
德國 TÜV 萊茵安全快充認證,打造充電無憂體驗
長續航是華為 Mate 系列的核心實力之一,HUAWEI Mate 10 系列在延續 4000mAh 大容量電池基礎上,又引入了先進的智慧節電技術,透過學習用戶使用習慣,智慧地將用戶分為四大類型:遊戲達人、商務達人、旅遊達人、拍照達人,為每一個用戶智慧優化節電方案,給用戶帶來輕鬆使用一整天的續航體驗(註 5)。
此外,HUAWEI Mate 10 系列是第一個獲得德國 TÜV 萊茵權威認證的智慧型手機,其支援 4.5V / 5A 低壓快充,10 分鐘即可充電約 20%,前 30 分鐘充電可充滿約 58% 電量,經過 TÜV 萊茵認證的安全快充技術也覆蓋整個充電環節,確保了端到端的充電安全。
新一代 EMUI 8.0 帶來更加智慧的互動體驗
基於產品硬體對大量資訊處理能力的提升,EMUI 8.0 是華為迄今為止最具人性化體驗的作業系統。EMUI 8.0 可完美適應螢幕尺寸,同時支援協力廠商應用布局的自動適配,讓手機操作介面布局更加自然易用。在美學和互動方面,EMUI 8.0 可達到智慧匹配文字顏色與背景色調,讓閱讀體驗更舒適。
基於人工智慧的軟硬體結合,EMUI 8.0 上可以實現眾多便利易用的功能。例如,EMUI 8.0 上的 AI 翻譯可透過 NPU 加速達到即時文字交互翻譯和識圖翻譯,也可方便的進行面對面的語音翻譯,為使用者帶來無障礙交流體驗,走遍天下都不怕。
HUAWEI Mate 10 系列還支援「手機投影」,僅使用一根轉接線即可實現投影,讓手機秒變電腦、遊戲機和電影院,為用戶帶來自由切換工作與生活的體驗。
基於麒麟 970 打造的人工智慧行動計算平台,華為還推出 HiAI 行動計算平台,並開放給更多開發者與合作夥伴,打造 AI 應用生態,讓開發者可以開發出更具想像力和全新體驗的應用,共同造就行動 AI 計算應用的美好未來。
HUAWEI Mate 10 將於 10 月下旬起在西班牙、阿聯酋、沙烏地阿拉伯、馬來西亞、新加坡、澳洲等 15 個國家和地區陸續上市,歐洲售價為 699 歐元(4GB+64GB)。HUAWEI Mate 10 Pro 和 PORSCHE DESIGN HUAWEI Mate 10 將於 11 月中旬起在德國、法國、義大利、阿聯酋、泰國等全球 27 個國家和地區陸續上市。HUAWEI Mate 10 Pro 歐洲售價為 799 歐元(6GB+128GB)。PORSCHE DESIGN HUAWEI Mate 10 歐洲售價為 1,395 歐元(6GB+256GB)。
註 1:全螢幕手機是目前業界通用的概念,業界通常認為是指窄邊框和高屏佔比的手機,常見的手機螢幕長寬比一般為 16:9、18:9、18.5:9、19.5:9等。
註 2、3、4:資料來源於華為實驗室測試結果。註 4 資料來源於華為實驗室測試結果,基於普通使用者的使用習慣的模型。實際時間可能因手機使用具體條件而發生變化。
註 5:資料來源於華為實驗室測試結果,指在溫度 25℃,相對濕度:45%~80% 環境下,使用 HUAWEI SuperCharge 充電器與原裝充電線,從 1% 電量開始,後台僅有 4G 網路待機狀態下關閉螢幕充電。
2016AR
2016第三季季報
財報
2017年9月29日 星期五
iPhone X「羅密歐」有難?奇景不回應
2017-09-29 00:31經濟日報 記者詹惠珠、蕭君暉/台北報導
蘋果供應鏈中與3D感測相關的廠家逾20家,台灣相關的廠商包括台積電、奇景光電和穩懋等,據產業端訊息,台積電的手機處理器(AP)及其他零組件都正常出貨,良率也都OK;穩懋則表示,看不出有出貨困難的現象。
台積電開發出近紅外光 (NIR)影像感測器,奇景光電則開發出晶圓級光學元件與雷射驅動IC。外界認為,台積電與奇景所開發的上述零組件,被用來使用在蘋果iPhone X的臉部辨識技術(Face ID)上,而奇景是出DOE,屬光發射端,正是傳言良率有問題的羅密歐模組。但針對外界傳聞,奇景光電不回應。
同樣在發射端的供應商,還有製造光源,為蘋果供應商Lumentum代工的穩懋,生產VCSEL晶片,穩懋發言人曾經洲表示,iPhone X良率不如預期這個傳言已經很久,但穩懋在上游端並沒有感受這種問題,9月的VCSEL出貨量大增。
Lumentum 27日在美股的表現,也是無視於iPhone X出貨可能延後的雜音,股價上漲逾8%,至於奇景光電也上漲近5%,接收端茱麗葉模組的晶片廠意法半導體也上漲2.9%。
蘋果供應鏈中與3D感測相關的廠家逾20家,台灣相關的廠商包括台積電、奇景光電和穩懋等,據產業端訊息,台積電的手機處理器(AP)及其他零組件都正常出貨,良率也都OK;穩懋則表示,看不出有出貨困難的現象。
台積電開發出近紅外光 (NIR)影像感測器,奇景光電則開發出晶圓級光學元件與雷射驅動IC。外界認為,台積電與奇景所開發的上述零組件,被用來使用在蘋果iPhone X的臉部辨識技術(Face ID)上,而奇景是出DOE,屬光發射端,正是傳言良率有問題的羅密歐模組。但針對外界傳聞,奇景光電不回應。
同樣在發射端的供應商,還有製造光源,為蘋果供應商Lumentum代工的穩懋,生產VCSEL晶片,穩懋發言人曾經洲表示,iPhone X良率不如預期這個傳言已經很久,但穩懋在上游端並沒有感受這種問題,9月的VCSEL出貨量大增。
Lumentum 27日在美股的表現,也是無視於iPhone X出貨可能延後的雜音,股價上漲逾8%,至於奇景光電也上漲近5%,接收端茱麗葉模組的晶片廠意法半導體也上漲2.9%。
2017年9月28日 星期四
PA貢獻提高 外資喊進穩懋
2016年9月28日工商時報 張志榮/台北報導
因現金減資30%,9月23日重新掛牌的穩懋(3105),外資圈陸續調整合理股價預估值、最高為摩根大通證券的120元。根據港商里昂證券的分析,穩懋今年從iPhone7功率放大器(PA)所得到的獲利較去年成長逾50%,帶動今年第四季至明年第一季毛利率將出現轉折點(inflection point)。
摩根大通證券科技產業分析師張恆指出,基於下列3項利多題材考量,預估穩懋2016至2018年營收與獲利年複合成長率(CAGR)將分別為15%與24%:
一、在射頻(RF)領域享有領導地位:穩懋是全球最大砷化鎵晶圓代工廠商、市佔率約60%,主要是提供無線通訊射頻零組件,特別是功率放大器,由於無線通訊市場由3G升級至4G/5G後將帶動PA與RF零組件獲利,穩懋在2016至2019年RF的CAGR可達15%。
二、從CMOS PA技術風險轉至高通砷化鎵PA機會:自從高通宣佈計畫採用砷化鎵PA後,穩懋投資價值自2013年起就開始下修(de-rating),然而,CMOS PA因效能問題,高階市場接受度不高,因此,高通對砷化鎵PA興趣攀升,並開始尋求晶圓代工夥伴,此舉有助於穩懋投資價值回到歷史平均值水準。
三、產品多元化有助於獲利/ROE回升:穩懋近期針對產品組合進行多元化,增加WiFi與基礎建設的比重,可望帶來較佳獲利。
此外,明年在毛利率上看70%至75%的光通訊晶圓領域也會也所著墨,預計2018年非行動業務比重由目前的50%上看60%。
穩懋上週在香港參加由里昂證券舉行的投資人論壇中表示,明年折舊費用可望較今年持平、甚至略微下降,且單季折舊費用高峰將落在今年第四季,自明年第一季起就會一路降到第四季,里昂證券半導體分析師侯明孝指出,由於穩懋產能與折舊費用增加使得第二季毛利率出現下滑,隨著折舊費用高峰已過,今年第四季至明年第一季將出現轉折點。
侯明孝指出,國際機構投資人擔心穩懋調降第三季財測預估值,是否意味著iPhone7市佔率下滑,但事實上,由於博通拿下高頻PA模組訂單,穩懋今年從iPhone7功率放大器所得到獲利較去年成長逾50%,因此,減資後將合理股價預估值調整為105元。
因現金減資30%,9月23日重新掛牌的穩懋(3105),外資圈陸續調整合理股價預估值、最高為摩根大通證券的120元。根據港商里昂證券的分析,穩懋今年從iPhone7功率放大器(PA)所得到的獲利較去年成長逾50%,帶動今年第四季至明年第一季毛利率將出現轉折點(inflection point)。
摩根大通證券科技產業分析師張恆指出,基於下列3項利多題材考量,預估穩懋2016至2018年營收與獲利年複合成長率(CAGR)將分別為15%與24%:
一、在射頻(RF)領域享有領導地位:穩懋是全球最大砷化鎵晶圓代工廠商、市佔率約60%,主要是提供無線通訊射頻零組件,特別是功率放大器,由於無線通訊市場由3G升級至4G/5G後將帶動PA與RF零組件獲利,穩懋在2016至2019年RF的CAGR可達15%。
二、從CMOS PA技術風險轉至高通砷化鎵PA機會:自從高通宣佈計畫採用砷化鎵PA後,穩懋投資價值自2013年起就開始下修(de-rating),然而,CMOS PA因效能問題,高階市場接受度不高,因此,高通對砷化鎵PA興趣攀升,並開始尋求晶圓代工夥伴,此舉有助於穩懋投資價值回到歷史平均值水準。
三、產品多元化有助於獲利/ROE回升:穩懋近期針對產品組合進行多元化,增加WiFi與基礎建設的比重,可望帶來較佳獲利。
此外,明年在毛利率上看70%至75%的光通訊晶圓領域也會也所著墨,預計2018年非行動業務比重由目前的50%上看60%。
穩懋上週在香港參加由里昂證券舉行的投資人論壇中表示,明年折舊費用可望較今年持平、甚至略微下降,且單季折舊費用高峰將落在今年第四季,自明年第一季起就會一路降到第四季,里昂證券半導體分析師侯明孝指出,由於穩懋產能與折舊費用增加使得第二季毛利率出現下滑,隨著折舊費用高峰已過,今年第四季至明年第一季將出現轉折點。
侯明孝指出,國際機構投資人擔心穩懋調降第三季財測預估值,是否意味著iPhone7市佔率下滑,但事實上,由於博通拿下高頻PA模組訂單,穩懋今年從iPhone7功率放大器所得到獲利較去年成長逾50%,因此,減資後將合理股價預估值調整為105元。
2017年9月25日 星期一
用 AR 打造你的家,IKEA 推出 AR 版目錄 App IKEA Place
作者 Blake | 發布日期 2017 年 09 月 25 日 9:00
AR 擴增實境一直以來都沒有真正讓人覺得實用的應用,而大部分 AR 應用也以遊戲居多。最近來自瑞典的 IKEA(瑞典語唸作 Ee-kay-uh)發表了一款運用 AR 技術的 App,使用者只要幫自己家拍照,再掃描紙本目錄,就可以看到產品擺在家裡的樣子。
IKEA 推出的 iOS App IKEA Place,運用蘋果的 ARkit 技術,未來想知道沙發或床架擺不擺得下,只要拿出 iPhone 對要擺放家具的空間拍照,再掃描紙本目錄裡支援 AR 的產品,就可以把產品利用 AR 技術放到照片裡。IKEA Place 強調所有支援 AR 技術的產品都是 1:1 真實尺寸,所以不用擔心照片與實際產品不符。
當然,透過 AR 的特性,使用者也可以方便地在 App 中任意移動家具位置、調整角度等,支援 AR 功能的紙本目錄本身就是 AR 標的,你還可以利用擺放紙本目錄的位置來進行創意攝影,拍攝的照片也可以即時分享至社群網站,更不用說,你還可以直接透過 App 訂購你想要的家具。
IKEA 推行 AR 電子目錄行之有年,現在透過 iOS ARkit 加持,讓它的應用更有趣。不過可惜的是,台灣地區的使用者暫時無法使用這個有趣的 App,只能先看看影片嘗鮮。
AR 擴增實境一直以來都沒有真正讓人覺得實用的應用,而大部分 AR 應用也以遊戲居多。最近來自瑞典的 IKEA(瑞典語唸作 Ee-kay-uh)發表了一款運用 AR 技術的 App,使用者只要幫自己家拍照,再掃描紙本目錄,就可以看到產品擺在家裡的樣子。
IKEA 推出的 iOS App IKEA Place,運用蘋果的 ARkit 技術,未來想知道沙發或床架擺不擺得下,只要拿出 iPhone 對要擺放家具的空間拍照,再掃描紙本目錄裡支援 AR 的產品,就可以把產品利用 AR 技術放到照片裡。IKEA Place 強調所有支援 AR 技術的產品都是 1:1 真實尺寸,所以不用擔心照片與實際產品不符。
當然,透過 AR 的特性,使用者也可以方便地在 App 中任意移動家具位置、調整角度等,支援 AR 功能的紙本目錄本身就是 AR 標的,你還可以利用擺放紙本目錄的位置來進行創意攝影,拍攝的照片也可以即時分享至社群網站,更不用說,你還可以直接透過 App 訂購你想要的家具。
IKEA 推行 AR 電子目錄行之有年,現在透過 iOS ARkit 加持,讓它的應用更有趣。不過可惜的是,台灣地區的使用者暫時無法使用這個有趣的 App,只能先看看影片嘗鮮。
2017年9月6日 星期三
奇景與高通開發 3D 感測引爆買盤,ADR 創去年 3 月來新高
作者 MoneyDJ | 發布日期 2017 年 09 月 06 日 12:00
奇景光電(Himax Technologies, Inc.)ADR 9 月 5 日逆勢大漲 8.99%,收 11.40 美元,創 2016 年 3 月 30 日以來收盤新高。
自 8 月 30 日宣布與高通聯手開發高解析度 3D 深度感測解決方案以來,奇景光電 ADR 4 個交易日都是以上漲作收,累計漲幅高達 30.9%。今年迄今(截至 2017 年 9 月 5 日收盤為止),奇景光電 ADR 累計漲幅達 88.74%。
高通(Qualcomm Incorporated)與子公司 Qualcomm Technologies, Inc. 8 月 30 日與奇景光電聯合宣布一項合作開發的夥伴計畫,以加速高解析度、低功耗及主動式 3D 深度感測相機系統的發展及商業化,提供包括人臉辨識、3D 重建及場景感知等電腦視覺功能,可以應用在行動裝置、物聯網(IoT)、安防監控、汽車、擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)等領域。
Qualcomm Technologies 與奇景將合作把 SLiM 3D 相機模組商業化,目標是自 2018 年第一季起開始量產,這項相機系統完整解決方案將可廣泛應用於各種領域。
奇景光電執行長吳炳昌表示,3D 感測解決方案是一項改變產業的突破性技術,奇景將為 Android 生態系統的智慧型手機提供下一代行動用戶新體驗。
barrons.com 3 月 28 日報導,摩根士丹利(大摩)分析師 Charlie Chan 指出,奇景的晶圓級光學(WLO)技術可將 3D 感測微縮至可以塞進智慧型手機內的尺寸。
大摩當時給予奇景光電 ADR 11.50 美元的目標價,預估 3D 感測將佔奇景 2018 年營收 20% 比重。
奇景光電(Himax Technologies, Inc.)ADR 9 月 5 日逆勢大漲 8.99%,收 11.40 美元,創 2016 年 3 月 30 日以來收盤新高。
自 8 月 30 日宣布與高通聯手開發高解析度 3D 深度感測解決方案以來,奇景光電 ADR 4 個交易日都是以上漲作收,累計漲幅高達 30.9%。今年迄今(截至 2017 年 9 月 5 日收盤為止),奇景光電 ADR 累計漲幅達 88.74%。
高通(Qualcomm Incorporated)與子公司 Qualcomm Technologies, Inc. 8 月 30 日與奇景光電聯合宣布一項合作開發的夥伴計畫,以加速高解析度、低功耗及主動式 3D 深度感測相機系統的發展及商業化,提供包括人臉辨識、3D 重建及場景感知等電腦視覺功能,可以應用在行動裝置、物聯網(IoT)、安防監控、汽車、擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)等領域。
Qualcomm Technologies 與奇景將合作把 SLiM 3D 相機模組商業化,目標是自 2018 年第一季起開始量產,這項相機系統完整解決方案將可廣泛應用於各種領域。
奇景光電執行長吳炳昌表示,3D 感測解決方案是一項改變產業的突破性技術,奇景將為 Android 生態系統的智慧型手機提供下一代行動用戶新體驗。
barrons.com 3 月 28 日報導,摩根士丹利(大摩)分析師 Charlie Chan 指出,奇景的晶圓級光學(WLO)技術可將 3D 感測微縮至可以塞進智慧型手機內的尺寸。
大摩當時給予奇景光電 ADR 11.50 美元的目標價,預估 3D 感測將佔奇景 2018 年營收 20% 比重。
2017年8月31日 星期四
奇景攜高通 強攻3D感測
2017-08-31 00:21經濟日報 記者蕭君暉/台北報導
高通與驅動IC廠奇景光電昨(30)日宣布,雙方將攜手加速高解析度、低功耗及主動式3D深度感測相機系統的發展及商業化,提供人臉辨識、3D重建及場景感知等電腦視覺功能,將對其他驅動IC廠如聯詠(3034)等造成挑戰。
奇景表示,奇景結合高通在電腦視覺架構和演算法上的特殊技術,與奇景的晶圓級光學、感測、驅動IC及模組整合等技術,並提供SLiMTM的3D感測整體解決方案。
SLiMTM的3D感測解決方案採用超低功耗設計,外形緊密、尺寸微小,為嵌入式及行動裝置的理想選擇。高通與奇景將合作把SLiMTM 3D相機模組商業化,預計2018年第1季量產,並廣泛應用於各種行動裝置。
高通高級副總裁兼亞太和印度區總裁Jim Cathey表示,與奇景合作,顯示由於在技術的持續投資,使高通在視覺影像處理領域的創新保持繼續領先。結合高通技術授權,並與在業界技術領先的奇景合作,得以在台灣創造突破性新產品,並強化全球3D深度感測生態系統,促進台灣經濟繁榮。
高通與驅動IC廠奇景光電昨(30)日宣布,雙方將攜手加速高解析度、低功耗及主動式3D深度感測相機系統的發展及商業化,提供人臉辨識、3D重建及場景感知等電腦視覺功能,將對其他驅動IC廠如聯詠(3034)等造成挑戰。
奇景表示,奇景結合高通在電腦視覺架構和演算法上的特殊技術,與奇景的晶圓級光學、感測、驅動IC及模組整合等技術,並提供SLiMTM的3D感測整體解決方案。
SLiMTM的3D感測解決方案採用超低功耗設計,外形緊密、尺寸微小,為嵌入式及行動裝置的理想選擇。高通與奇景將合作把SLiMTM 3D相機模組商業化,預計2018年第1季量產,並廣泛應用於各種行動裝置。
高通高級副總裁兼亞太和印度區總裁Jim Cathey表示,與奇景合作,顯示由於在技術的持續投資,使高通在視覺影像處理領域的創新保持繼續領先。結合高通技術授權,並與在業界技術領先的奇景合作,得以在台灣創造突破性新產品,並強化全球3D深度感測生態系統,促進台灣經濟繁榮。
2017年8月30日 星期三
Google推出ARCore對打蘋果ARKit
2017年08月30日 10:59 中時電子報 黃慧雯/綜合報導
2016年由任天堂授權、Niantic開發的《Pokémon Go》手遊,在全世界掀起熱潮,使人看見了AR(擴增實境)應用的極大可能性與吸引力。為了進一步投入擴增實境應用的研發,蘋果在今年六月份的WWDC(全球開發者大會)中公開了ARKit,吸引全場目光,更被不少媒體譽為後發先至,超越了Google Tango。對此,Google也沒有坐以待斃,稍早前釋出了全新ARCore開發工具,要進一步提升自己在AR領域的地位。
根據Google Blog,Google已向開發者釋出ARCore SDK(軟體開發工具)的預覽版,開發者們可透過這項工具開始開發AR應用,或者為現有的App加入AR功能。
ARCore的主要功能有三:
(1)動作追蹤(Motion tracking):利用手機的慣性感測器(Inertial Measurement Unit, IMU)跟相機,ARCore可正確感知手機的位置(position)與方向(姿勢)(orientation/pose),並且改變顯示的虛擬物體的姿態跟位置。也就是說,隨著使用者與顯示物體之間的相對位置的改變,使用者可看見AR物體的不同角度,顯得更為真實。
(2)環境感知(Environmental understanding):感知環境中的平面,例如桌面、地面等等,並且在虛擬空間中重現這個平面。
(3)光源感知(Light estimation):利用手機的環境光感測器,來感知環境中的光照情況,並對應調整虛擬物體的亮度、陰影以及材質,讓它顯得更真實、更與環境融合。透過下方介紹影片可以看見,透過ARCore所開發的AR應用,還能按照光照方向,模擬虛擬物體的影子,真實度相當高。
Introducing ARCore
如果網友們記憶猶新,那麼應該會對於先前Google推出的AR技術─Project Tango不陌生。一樣可用來開發AR應用的它,與ARCore的最大不同就是需要使用專屬的視覺計算晶片、攝影鏡頭、深度攝影鏡頭以及感測器,對於硬體規格有嚴格要求;而ARCore則是透過軟體的方法來實現,對硬體要求沒有那麼高。
目前為止,在2014年就公開的Project Tango,被運用在消費級產品的例子只有兩個,就是聯想的Phab 2 Pro以及華碩ZenFone AR。就此來看,推廣的結果不盡人意。
然而,在轉向ARCore之後,Google表示期待能夠在ARCore正式版本推出之前(目前還是預覽版,計畫在今年冬天推出ARCore 1.0),就能獲得全球1億台Android設備的支援。目前ARCore已經支援Pixel系列手機(Pixel、Pixel 2)以及三星Galaxy S8系列(S8、S8+)。Google方面也正與三星、華為、LG、華碩等廠商合作,來將ARCore導入到產品當中。
華碩ZenFone AR上市 內建Tango
WWDC/蘋果發表ARkit等開發工具
在ARCore誕生之後,不由得令人想到支援Project Tango的兩款手機─聯想的Phab 2 Pro以及華碩ZenFone AR。在ARCore之後,相信後續再看見Project Tango手機的機會已相當渺茫。而這兩款手機除了在Project Tango發展歷史中寫下一頁之外,恐怕往後只會落得被更多人遺忘的命運。
(中時電子報)
2017WWDC
2016AR
2016年由任天堂授權、Niantic開發的《Pokémon Go》手遊,在全世界掀起熱潮,使人看見了AR(擴增實境)應用的極大可能性與吸引力。為了進一步投入擴增實境應用的研發,蘋果在今年六月份的WWDC(全球開發者大會)中公開了ARKit,吸引全場目光,更被不少媒體譽為後發先至,超越了Google Tango。對此,Google也沒有坐以待斃,稍早前釋出了全新ARCore開發工具,要進一步提升自己在AR領域的地位。
根據Google Blog,Google已向開發者釋出ARCore SDK(軟體開發工具)的預覽版,開發者們可透過這項工具開始開發AR應用,或者為現有的App加入AR功能。
ARCore的主要功能有三:
(1)動作追蹤(Motion tracking):利用手機的慣性感測器(Inertial Measurement Unit, IMU)跟相機,ARCore可正確感知手機的位置(position)與方向(姿勢)(orientation/pose),並且改變顯示的虛擬物體的姿態跟位置。也就是說,隨著使用者與顯示物體之間的相對位置的改變,使用者可看見AR物體的不同角度,顯得更為真實。
(2)環境感知(Environmental understanding):感知環境中的平面,例如桌面、地面等等,並且在虛擬空間中重現這個平面。
(3)光源感知(Light estimation):利用手機的環境光感測器,來感知環境中的光照情況,並對應調整虛擬物體的亮度、陰影以及材質,讓它顯得更真實、更與環境融合。透過下方介紹影片可以看見,透過ARCore所開發的AR應用,還能按照光照方向,模擬虛擬物體的影子,真實度相當高。
Introducing ARCore
如果網友們記憶猶新,那麼應該會對於先前Google推出的AR技術─Project Tango不陌生。一樣可用來開發AR應用的它,與ARCore的最大不同就是需要使用專屬的視覺計算晶片、攝影鏡頭、深度攝影鏡頭以及感測器,對於硬體規格有嚴格要求;而ARCore則是透過軟體的方法來實現,對硬體要求沒有那麼高。
目前為止,在2014年就公開的Project Tango,被運用在消費級產品的例子只有兩個,就是聯想的Phab 2 Pro以及華碩ZenFone AR。就此來看,推廣的結果不盡人意。
然而,在轉向ARCore之後,Google表示期待能夠在ARCore正式版本推出之前(目前還是預覽版,計畫在今年冬天推出ARCore 1.0),就能獲得全球1億台Android設備的支援。目前ARCore已經支援Pixel系列手機(Pixel、Pixel 2)以及三星Galaxy S8系列(S8、S8+)。Google方面也正與三星、華為、LG、華碩等廠商合作,來將ARCore導入到產品當中。
華碩ZenFone AR上市 內建Tango
WWDC/蘋果發表ARkit等開發工具
在ARCore誕生之後,不由得令人想到支援Project Tango的兩款手機─聯想的Phab 2 Pro以及華碩ZenFone AR。在ARCore之後,相信後續再看見Project Tango手機的機會已相當渺茫。而這兩款手機除了在Project Tango發展歷史中寫下一頁之外,恐怕往後只會落得被更多人遺忘的命運。
(中時電子報)
2017WWDC
2016AR
2017年7月4日 星期二
蘋果訂購大量 3D 感測器,臉部辨識解鎖功能將可能實現
由 W小編 · 七月 4, 2017
彭博社的 Mark Gurman 指出蘋果已經在測試臉部辨識的技術,可能準備用 3D 臉部辨識來取代 Touch ID 的指紋辨識解鎖,而這須要靠全新的 3D 感測配件模組。
先前已經有消息傳出,蘋果和三大 3D 感測技術供應商合作,包含 Lumentum、Finisar 和 Viavi Solutions,其中 Viavi Solutions 的技術曾經被微軟應用在 Kinect 的體感偵測上。
而根據外媒進一步的消息,Rosenblatt Securities 的分析師在報告中指出,蘋果向 3D 感測技術的龍頭供應商 Viavi Solutions 下訂了 1.5 億個 3D 感測模組,將運用在 2018 年的 iPhone 上。
另外蘋果也傳出在測試虹膜辨識技術,因此蘋果未來的產品中,將可能會大量運用這些生物辨識技術。
2016AR, 2016VCSEL,
彭博社的 Mark Gurman 指出蘋果已經在測試臉部辨識的技術,可能準備用 3D 臉部辨識來取代 Touch ID 的指紋辨識解鎖,而這須要靠全新的 3D 感測配件模組。
先前已經有消息傳出,蘋果和三大 3D 感測技術供應商合作,包含 Lumentum、Finisar 和 Viavi Solutions,其中 Viavi Solutions 的技術曾經被微軟應用在 Kinect 的體感偵測上。
而根據外媒進一步的消息,Rosenblatt Securities 的分析師在報告中指出,蘋果向 3D 感測技術的龍頭供應商 Viavi Solutions 下訂了 1.5 億個 3D 感測模組,將運用在 2018 年的 iPhone 上。
另外蘋果也傳出在測試虹膜辨識技術,因此蘋果未來的產品中,將可能會大量運用這些生物辨識技術。
2016AR, 2016VCSEL,
2017年6月19日 星期一
iPhone 8傳用3D感測 這2家廠商要紅了
2017/06/19 19:37
(中央社記者鍾榮峰台北19日電)蘋果iPhone 8是否具備3D感測功能,各界高度關注。外媒報導,iPhone 8可能內建3D感測關鍵元件,已有 2家廠商浮出檯面,可能切入相關供應鏈。
國外財經網站Investor’s Business Daily日前報導,蘋果iPhone 8的3D感測其中的關鍵元件,可能由Finisar提供。
報導指出,Finisar規劃到10月的單季,將出貨數百萬套的3D感測元件。報導指出,蘋果對於3D感測元件相當有興趣,可應用在臉部辨識和擴增實境(AR)應用。
報導引述Piper Jaffray分析師顏森(Troy Jensen)投資筆記指出,Finisar獲得蘋果訂單,有助Finisar到10月單季和到明年1月單季有高毛利銷售表現。
報導引述顏森預期,蘋果今年將採購約6000萬套的3D感測元件,其中Finisar可能獲得其中20%到25%的比例。
報導指出,另一家光纖元件廠商Lumentum Holdings也可能供應蘋果iPhone 8的3D元件裝置。
投顧分析師先前報告預期,今年下半年蘋果將推出3款新iPhone,其中有機發光二極體(OLED)版iPhone的前相機可能配備3D相機系統。除了包含既有前相機模組外,還增加不可見光(IR)發射模組、以及IR接收模組,共有3個模組,將具備3D感測與3D建模能力。
分析師預期,OLED版iPhone的前3D相機系統,將採用垂直共振腔面射型雷射(VCSEL),這是iPhone首次採用VCSEL的繞射式光學元件(DOE)。市場傳出,初期與蘋果接觸的VCSEL供應商約3家到5家,Lumentum可能成為其中的供應商。
今年適逢蘋果推出iPhone十周年,市場預期今年新款iPhone搭配OLED面板與全平面螢幕、玻璃機殼、處理效能更高的A11處理器、取消實體主按鍵、3D感測以及無線充電等6大功能。
新款iPhone也傳出不排除指紋辨識功能放在螢幕下方、具備觸控感測全新體驗、防水功能升級到IP68、強化散熱、可能採用指紋辨識搭配臉部辨識等設計。
(中央社記者鍾榮峰台北19日電)蘋果iPhone 8是否具備3D感測功能,各界高度關注。外媒報導,iPhone 8可能內建3D感測關鍵元件,已有 2家廠商浮出檯面,可能切入相關供應鏈。
國外財經網站Investor’s Business Daily日前報導,蘋果iPhone 8的3D感測其中的關鍵元件,可能由Finisar提供。
報導指出,Finisar規劃到10月的單季,將出貨數百萬套的3D感測元件。報導指出,蘋果對於3D感測元件相當有興趣,可應用在臉部辨識和擴增實境(AR)應用。
報導引述Piper Jaffray分析師顏森(Troy Jensen)投資筆記指出,Finisar獲得蘋果訂單,有助Finisar到10月單季和到明年1月單季有高毛利銷售表現。
報導引述顏森預期,蘋果今年將採購約6000萬套的3D感測元件,其中Finisar可能獲得其中20%到25%的比例。
報導指出,另一家光纖元件廠商Lumentum Holdings也可能供應蘋果iPhone 8的3D元件裝置。
投顧分析師先前報告預期,今年下半年蘋果將推出3款新iPhone,其中有機發光二極體(OLED)版iPhone的前相機可能配備3D相機系統。除了包含既有前相機模組外,還增加不可見光(IR)發射模組、以及IR接收模組,共有3個模組,將具備3D感測與3D建模能力。
分析師預期,OLED版iPhone的前3D相機系統,將採用垂直共振腔面射型雷射(VCSEL),這是iPhone首次採用VCSEL的繞射式光學元件(DOE)。市場傳出,初期與蘋果接觸的VCSEL供應商約3家到5家,Lumentum可能成為其中的供應商。
今年適逢蘋果推出iPhone十周年,市場預期今年新款iPhone搭配OLED面板與全平面螢幕、玻璃機殼、處理效能更高的A11處理器、取消實體主按鍵、3D感測以及無線充電等6大功能。
新款iPhone也傳出不排除指紋辨識功能放在螢幕下方、具備觸控感測全新體驗、防水功能升級到IP68、強化散熱、可能採用指紋辨識搭配臉部辨識等設計。
2017年6月7日 星期三
蘋果攜宏達電 攻虛擬實境
2017-06-07 00:57經濟日報 記者黃晶琳/台北報導
蘋果在全球開發者大會(WWDC 2017)宣布,預計今秋將推出首款支援高階虛擬實境(VR)系統與宏達電HTC Vive的Mac作業系統「High Sierra」,意謂蘋果與過去在智慧機市場上互為競爭者的宏達電,正式在VR市場成為合作夥伴。
蘋果宣布正式跨入虛擬實境,今年秋天將推出首款支援高階虛擬實境系統與Vive(宏達電的VR產品)的Mac作業系統High Sierra。蘋果已與SteamVR平台整合,未來將藉由其開發者相關計畫支援Vive應用。此外,蘋果推出新款iMac Pro,採用18核心設計、支援虛擬實境功能,也成為焦點。
宏達電表示,開發者和內容創作者對於虛擬實境產業的發展非常重要,是引領虛擬實境進入未來巨大運算平台的重要成員。蘋果選擇Vive作為投入虛擬實境發展的夥伴,更加實踐打造多元且開放的虛擬實境生態系,讓更多的開發者和企業能接觸虛擬實境。
蘋果也展示外接式解決方案,透過連接線接上外接式圖像處理器,可提升影像處理效能。宏達電表示,外接式圖像處理器,為數百萬使用蘋果的硬體開發者與內容創作者,有更多靈活性與涉足虛擬實境領域的機會。
蘋果在全球開發者大會(WWDC 2017)宣布,預計今秋將推出首款支援高階虛擬實境(VR)系統與宏達電HTC Vive的Mac作業系統「High Sierra」,意謂蘋果與過去在智慧機市場上互為競爭者的宏達電,正式在VR市場成為合作夥伴。
蘋果宣布正式跨入虛擬實境,今年秋天將推出首款支援高階虛擬實境系統與Vive(宏達電的VR產品)的Mac作業系統High Sierra。蘋果已與SteamVR平台整合,未來將藉由其開發者相關計畫支援Vive應用。此外,蘋果推出新款iMac Pro,採用18核心設計、支援虛擬實境功能,也成為焦點。
宏達電表示,開發者和內容創作者對於虛擬實境產業的發展非常重要,是引領虛擬實境進入未來巨大運算平台的重要成員。蘋果選擇Vive作為投入虛擬實境發展的夥伴,更加實踐打造多元且開放的虛擬實境生態系,讓更多的開發者和企業能接觸虛擬實境。
蘋果也展示外接式解決方案,透過連接線接上外接式圖像處理器,可提升影像處理效能。宏達電表示,外接式圖像處理器,為數百萬使用蘋果的硬體開發者與內容創作者,有更多靈活性與涉足虛擬實境領域的機會。
2017年6月6日 星期二
【WWDC 2017】蘋果全面擁抱 AR/VR:iOS 一夜成全球最大 AR 平台
作者 雷鋒網 | 發布日期 2017 年 06 月 06 日 10:30
在剛開幕的蘋果年度開發者大會 WWDC 2017 上,蘋果兩條重要產品線 Mac 和 iPhone,分別加入支援 VR 和 AR。
其中,Mac 產品在軟硬體上都開始支援 VR 內容創作;最新 iOS 11 更新了 ARKit,為整個 iPhone 和 iPad 產品線帶來 AR 功能。
一、首台 VR Ready iMac Pro 公布,SteamVR 將登陸 Mac
會上蘋果宣布正與 Valve 合作,將 SteamVR 帶到 Mac 上。更多訊息會在大會期間公布。
由於近兩年的 VR 熱潮,許多 VR 開發者轉到微軟平台以進行相關內容開發,今天的消息應能吸引更多開發者回到蘋果生態。
之前 Oculus Rift 的開發者套件曾支援 Mac,但蘋果電腦一直沒有為高品質的 VR 提供軟硬體支援。這次,蘋果為 27 英吋高階版本的 iMac 增加了獨立顯卡,同時 MacBook 也開始支援外接顯卡,幫助提高中低階產品線的 GPU 效能。此外蘋果還公布了 VR Ready 的全新 iMac Pro。
iMac Pro 採用工作站級規格,搭載 18 核 Xeon 處理器,AMD Radeon Pro Vega GPU,16 GB 高頻寬記憶體,還有 4TB SSD 和 128 GB ECC 儲存。官方表示可以「即時進行 3D 和高幀率沉浸式 VR 渲染」。當然售價也不便宜,起價為 4,999 美元。
現場也展示了 VR 內容創作,畫面看來十分流暢。
HTC 發表的一段文字可清楚了解由 MacBook 驅動的 VR 展示是什麼樣的:
透過全新支援外接 GPU,開發者和內容創作者將可使用測試版的 SteamVR 和新的 MacOS High Sierra,在自己的 MacBook 上獲得為 Vive 創作內容的能力……
在 WWDC 2017 舞台上,蘋果用 Vive 結合 ILM 和 Unity 的方式展示如何支援 VR。他們在開發者面前首次展示用 MacBook 驅動的高階 VR。
二、ARKit 登場,iOS 將成全球最大 AR 平台
蘋果要做 AR 早就不是新聞,Tim Cook 也多次在公開場合提到看好 AR。這次蘋果公布邁入 AR 領域的第一步──針對 iOS 11 推出 ARKit。
功能上來看,蘋果 ARKit 展示的功能與 Google 先前推出的 Tango 很相似,都可以透過鏡頭掃描辨識環境,結合 SLAM 等電腦視覺技術,將虛擬的物體融合到真實的世界裡。
但這不僅是影像疊加,除了移動手機時,虛擬物體在真實世界的位置保持不動,蘋果在物體細節上也做得很棒。比如現場展示的桌上放了一盞檯燈和一杯咖啡,當示範者將咖啡靠近檯燈時,反射的光線明暗也會隨之改變,可謂栩栩如生。
據蘋果介紹,這是透過鏡頭、GPU 和 CPU 一起實現。透過 ARKit,蘋果將為上億台 iPhone 和 iPad 帶來 AR 功能,使其一夜之間成為全世界最大的 AR 平台。該平台將支援 Unity 和 Unreal 引擎。
到底新 ARKit 可做什麼呢?除了在現實世界加入虛擬場域和物體,比如 IKEA 可據此設計一款虛擬家庭應用,許多遊戲體驗也會升級。以去年紅爆全球的《Pokémon Go》為例,有了 ARKit 加持後,AR 特徴將變得更自然。
在之前,用戶找到的寶可夢和真實世界不是真正融合,更像飄在半空中,ARKit 可以讓它們在真實世界的地上保持不動,就像真的站在那裡一樣,而且寶貝球丟出去後也可真實地在地面上彈跳。
也就是說,現實世界將不再只是背景,是可以與虛擬世界互動的場域。
小結
蘋果擁抱 AR / VR 對業界來說意義巨大。SteamVR 的降臨,MacBook 藉助外接 GPU 執行 VR,新的效能王者 iMac Pro 直接 VR Ready,這對擴大 VR 用戶群、推動高品質 VR 內容生產,將有很大幫助。
AR 方面,其實許多公司都做過類似的產品和功能,但憑著完全控制軟硬體,蘋果 AR 一推出,便可以取得其他平台難企及的規模和支援。就如 Google 的 Tango 平台,到現在也只有聯想和華碩各出一款支援手機,且開發者很少。蘋果的進入,不僅將讓 iPhone 和 iPad 成為最大 AR 平台,也對 Android 的 AR 生態產生巨大的推動作用。且拭目以待。
2017WWDC
2016AR
在剛開幕的蘋果年度開發者大會 WWDC 2017 上,蘋果兩條重要產品線 Mac 和 iPhone,分別加入支援 VR 和 AR。
其中,Mac 產品在軟硬體上都開始支援 VR 內容創作;最新 iOS 11 更新了 ARKit,為整個 iPhone 和 iPad 產品線帶來 AR 功能。
一、首台 VR Ready iMac Pro 公布,SteamVR 將登陸 Mac
會上蘋果宣布正與 Valve 合作,將 SteamVR 帶到 Mac 上。更多訊息會在大會期間公布。
由於近兩年的 VR 熱潮,許多 VR 開發者轉到微軟平台以進行相關內容開發,今天的消息應能吸引更多開發者回到蘋果生態。
之前 Oculus Rift 的開發者套件曾支援 Mac,但蘋果電腦一直沒有為高品質的 VR 提供軟硬體支援。這次,蘋果為 27 英吋高階版本的 iMac 增加了獨立顯卡,同時 MacBook 也開始支援外接顯卡,幫助提高中低階產品線的 GPU 效能。此外蘋果還公布了 VR Ready 的全新 iMac Pro。
iMac Pro 採用工作站級規格,搭載 18 核 Xeon 處理器,AMD Radeon Pro Vega GPU,16 GB 高頻寬記憶體,還有 4TB SSD 和 128 GB ECC 儲存。官方表示可以「即時進行 3D 和高幀率沉浸式 VR 渲染」。當然售價也不便宜,起價為 4,999 美元。
現場也展示了 VR 內容創作,畫面看來十分流暢。
HTC 發表的一段文字可清楚了解由 MacBook 驅動的 VR 展示是什麼樣的:
透過全新支援外接 GPU,開發者和內容創作者將可使用測試版的 SteamVR 和新的 MacOS High Sierra,在自己的 MacBook 上獲得為 Vive 創作內容的能力……
在 WWDC 2017 舞台上,蘋果用 Vive 結合 ILM 和 Unity 的方式展示如何支援 VR。他們在開發者面前首次展示用 MacBook 驅動的高階 VR。
二、ARKit 登場,iOS 將成全球最大 AR 平台
蘋果要做 AR 早就不是新聞,Tim Cook 也多次在公開場合提到看好 AR。這次蘋果公布邁入 AR 領域的第一步──針對 iOS 11 推出 ARKit。
功能上來看,蘋果 ARKit 展示的功能與 Google 先前推出的 Tango 很相似,都可以透過鏡頭掃描辨識環境,結合 SLAM 等電腦視覺技術,將虛擬的物體融合到真實的世界裡。
但這不僅是影像疊加,除了移動手機時,虛擬物體在真實世界的位置保持不動,蘋果在物體細節上也做得很棒。比如現場展示的桌上放了一盞檯燈和一杯咖啡,當示範者將咖啡靠近檯燈時,反射的光線明暗也會隨之改變,可謂栩栩如生。
據蘋果介紹,這是透過鏡頭、GPU 和 CPU 一起實現。透過 ARKit,蘋果將為上億台 iPhone 和 iPad 帶來 AR 功能,使其一夜之間成為全世界最大的 AR 平台。該平台將支援 Unity 和 Unreal 引擎。
到底新 ARKit 可做什麼呢?除了在現實世界加入虛擬場域和物體,比如 IKEA 可據此設計一款虛擬家庭應用,許多遊戲體驗也會升級。以去年紅爆全球的《Pokémon Go》為例,有了 ARKit 加持後,AR 特徴將變得更自然。
在之前,用戶找到的寶可夢和真實世界不是真正融合,更像飄在半空中,ARKit 可以讓它們在真實世界的地上保持不動,就像真的站在那裡一樣,而且寶貝球丟出去後也可真實地在地面上彈跳。
也就是說,現實世界將不再只是背景,是可以與虛擬世界互動的場域。
小結
蘋果擁抱 AR / VR 對業界來說意義巨大。SteamVR 的降臨,MacBook 藉助外接 GPU 執行 VR,新的效能王者 iMac Pro 直接 VR Ready,這對擴大 VR 用戶群、推動高品質 VR 內容生產,將有很大幫助。
AR 方面,其實許多公司都做過類似的產品和功能,但憑著完全控制軟硬體,蘋果 AR 一推出,便可以取得其他平台難企及的規模和支援。就如 Google 的 Tango 平台,到現在也只有聯想和華碩各出一款支援手機,且開發者很少。蘋果的進入,不僅將讓 iPhone 和 iPad 成為最大 AR 平台,也對 Android 的 AR 生態產生巨大的推動作用。且拭目以待。
2017WWDC
2016AR
2017年5月12日 星期五
《科技》奇景擴產能,估WLO下季放量
2017年05月12日 08:35 時報資訊 【時報記者施蒔穎台北報導】
面板驅動IC廠奇景光電(HIMX-US)今年資本支出將顯著高於以往,為擴充晶圓級光學鏡頭(WLO)產能,將增建一新廠,估將於明年初完工,在新廠完成前WLO的緊急新產能,預期將自第3季開始放量。
奇景預期第2季營業費用將較上一季增加約7%,較去年同期增加約20%。其中研發費用投入幅度最大,較上一季增加約10%,較去年同期增加約28%。增加的研發費用,投入在晶圓級光學鏡頭(WLO)的比重最高,約占總研發費用50%左右。
奇景表示,WLO產能放量前需要投入龐大前期費用,例如設備升級、送交客戶樣品成本及其他工程支援費用。另外增加的RD費用大約30%是用於TDDI相關業務,主要是因應智慧型手機終端客戶日益增加採用TDDI。其餘增加的20%是用在高階電視及結構光的相關研發費用。
奇景指出,3D掃描(3D scanning)技術是下一代智慧型手機最重要的新應用之一,目前正看到多家頂尖客戶對3D掃描產品的強勁需求,而這些客戶正在與奇景合作,或是進行前期討論。
奇景的結構光產品線,是基於結構光技術的3D感測和掃描的最先進整體解決方案(SLiM)。奇景提供整合的結構光模組,其中絕大多數關鍵技術也由奇景提供,這些技術包括利用奇景WLO的先進光學元件、雷射驅動IC、雷射投影機組裝所需要的高精密度主動式對準技術、高效能近紅外光CMOS影像感測器(CIS)、以及用於3D深度地圖的演算晶片。
在上述技術中,需要奇景資本支出的兩個項目,是使用奇景內部WLO生產線構建的先進光學元件,和奇景與國際、世界領先的半導體設備廠共同開發的主動式對準解決方案,其餘項目全部外包製造,因此不需要奇景自己的資本支出。
今年奇景的資本支出,將顯著高於以往水準,主要原因是奇景增加新的WLO產能,以滿足某些客戶近期需求。奇景將增建一棟新廠,以擴充WLO產能,該新廠位於奇景在台南樹谷園區總公司附近,主要容納8吋玻璃WLO產品線、下一代12吋晶圓LCOS,及提供迫切需要的額外辦公室空間。
奇景指出,新廠將在2018年初完工,以供人員及設備進廠。奇景更新資本支出計畫,2017年新WLO產能、辦公室及廠房建設預算是8,000萬美元,包括機器設備、土地、建築物、辦公設備及無塵室。
奇景進一步筆試,在總預算中,約有6000萬美元將在今年內支付,其餘的在明年支付。此項資本支出的資金來源,為奇景內部資金及既有銀行貸款額度。在新廠完成前,WLO的緊急新產能,安置於現有公司總部,會改裝一些空間,騰出給新設備所需,新WLO產能預計從今年第3季開始放量。
(時報資訊)
面板驅動IC廠奇景光電(HIMX-US)今年資本支出將顯著高於以往,為擴充晶圓級光學鏡頭(WLO)產能,將增建一新廠,估將於明年初完工,在新廠完成前WLO的緊急新產能,預期將自第3季開始放量。
奇景預期第2季營業費用將較上一季增加約7%,較去年同期增加約20%。其中研發費用投入幅度最大,較上一季增加約10%,較去年同期增加約28%。增加的研發費用,投入在晶圓級光學鏡頭(WLO)的比重最高,約占總研發費用50%左右。
奇景表示,WLO產能放量前需要投入龐大前期費用,例如設備升級、送交客戶樣品成本及其他工程支援費用。另外增加的RD費用大約30%是用於TDDI相關業務,主要是因應智慧型手機終端客戶日益增加採用TDDI。其餘增加的20%是用在高階電視及結構光的相關研發費用。
奇景指出,3D掃描(3D scanning)技術是下一代智慧型手機最重要的新應用之一,目前正看到多家頂尖客戶對3D掃描產品的強勁需求,而這些客戶正在與奇景合作,或是進行前期討論。
奇景的結構光產品線,是基於結構光技術的3D感測和掃描的最先進整體解決方案(SLiM)。奇景提供整合的結構光模組,其中絕大多數關鍵技術也由奇景提供,這些技術包括利用奇景WLO的先進光學元件、雷射驅動IC、雷射投影機組裝所需要的高精密度主動式對準技術、高效能近紅外光CMOS影像感測器(CIS)、以及用於3D深度地圖的演算晶片。
在上述技術中,需要奇景資本支出的兩個項目,是使用奇景內部WLO生產線構建的先進光學元件,和奇景與國際、世界領先的半導體設備廠共同開發的主動式對準解決方案,其餘項目全部外包製造,因此不需要奇景自己的資本支出。
今年奇景的資本支出,將顯著高於以往水準,主要原因是奇景增加新的WLO產能,以滿足某些客戶近期需求。奇景將增建一棟新廠,以擴充WLO產能,該新廠位於奇景在台南樹谷園區總公司附近,主要容納8吋玻璃WLO產品線、下一代12吋晶圓LCOS,及提供迫切需要的額外辦公室空間。
奇景指出,新廠將在2018年初完工,以供人員及設備進廠。奇景更新資本支出計畫,2017年新WLO產能、辦公室及廠房建設預算是8,000萬美元,包括機器設備、土地、建築物、辦公設備及無塵室。
奇景進一步筆試,在總預算中,約有6000萬美元將在今年內支付,其餘的在明年支付。此項資本支出的資金來源,為奇景內部資金及既有銀行貸款額度。在新廠完成前,WLO的緊急新產能,安置於現有公司總部,會改裝一些空間,騰出給新設備所需,新WLO產能預計從今年第3季開始放量。
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