薤白

2017年8月30日 星期三

Google推出ARCore對打蘋果ARKit

2017年08月30日 10:59 中時電子報 黃慧雯/綜合報導

2016年由任天堂授權、Niantic開發的《Pokémon Go》手遊,在全世界掀起熱潮,使人看見了AR(擴增實境)應用的極大可能性與吸引力。為了進一步投入擴增實境應用的研發,蘋果在今年六月份的WWDC(全球開發者大會)中公開了ARKit,吸引全場目光,更被不少媒體譽為後發先至,超越了Google Tango。對此,Google也沒有坐以待斃,稍早前釋出了全新ARCore開發工具,要進一步提升自己在AR領域的地位。

根據Google Blog,Google已向開發者釋出ARCore SDK(軟體開發工具)的預覽版,開發者們可透過這項工具開始開發AR應用,或者為現有的App加入AR功能。

ARCore的主要功能有三:

(1)動作追蹤(Motion tracking):利用手機的慣性感測器(Inertial Measurement Unit, IMU)跟相機,ARCore可正確感知手機的位置(position)與方向(姿勢)(orientation/pose),並且改變顯示的虛擬物體的姿態跟位置。也就是說,隨著使用者與顯示物體之間的相對位置的改變,使用者可看見AR物體的不同角度,顯得更為真實。

(2)環境感知(Environmental understanding):感知環境中的平面,例如桌面、地面等等,並且在虛擬空間中重現這個平面。

(3)光源感知(Light estimation):利用手機的環境光感測器,來感知環境中的光照情況,並對應調整虛擬物體的亮度、陰影以及材質,讓它顯得更真實、更與環境融合。透過下方介紹影片可以看見,透過ARCore所開發的AR應用,還能按照光照方向,模擬虛擬物體的影子,真實度相當高。

Introducing ARCore
如果網友們記憶猶新,那麼應該會對於先前Google推出的AR技術─Project Tango不陌生。一樣可用來開發AR應用的它,與ARCore的最大不同就是需要使用專屬的視覺計算晶片、攝影鏡頭、深度攝影鏡頭以及感測器,對於硬體規格有嚴格要求;而ARCore則是透過軟體的方法來實現,對硬體要求沒有那麼高。

目前為止,在2014年就公開的Project Tango,被運用在消費級產品的例子只有兩個,就是聯想的Phab 2 Pro以及華碩ZenFone AR。就此來看,推廣的結果不盡人意。

然而,在轉向ARCore之後,Google表示期待能夠在ARCore正式版本推出之前(目前還是預覽版,計畫在今年冬天推出ARCore 1.0),就能獲得全球1億台Android設備的支援。目前ARCore已經支援Pixel系列手機(Pixel、Pixel 2)以及三星Galaxy S8系列(S8、S8+)。Google方面也正與三星、華為、LG、華碩等廠商合作,來將ARCore導入到產品當中。

華碩ZenFone AR上市 內建Tango
WWDC/蘋果發表ARkit等開發工具
在ARCore誕生之後,不由得令人想到支援Project Tango的兩款手機─聯想的Phab 2 Pro以及華碩ZenFone AR。在ARCore之後,相信後續再看見Project Tango手機的機會已相當渺茫。而這兩款手機除了在Project Tango發展歷史中寫下一頁之外,恐怕往後只會落得被更多人遺忘的命運。

(中時電子報)

2017WWDC
2016AR

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