2016-10-14 05:05聯合報 記者孫淑瑜、賴昭穎/綜合報導
阿里巴巴集團董事局主席馬雲昨天發出致股東信,他表示,今年在阿里巴巴平台的交易額已經跨過三兆人民幣(約台幣十四兆元)里程碑,成為全球最大的零售經濟生態;他希望廿年後能服務全世界廿億消費者,協助一千萬家企業賺錢,創造一億個就業機會。
馬雲說,如同歷史上每一次技術革命一樣,前廿年技術革新,後卅年應用革命。未來卅年,數據作為新能源、計算作為新技術,會先後引發新零售、新金融、新製造和新文化的變革。
此外,馬雲昨天出席杭州雲棲大會,人民網引述馬雲表示:「阿里巴巴的業務裡,最傳統的一塊被稱為『電子商務』,但這個概念將很快被淘汰。從明年起,阿里巴巴將不再提『電子商務』,因為未來十年、廿年只有『新零售』。」過去很多傳統零售行業受到電商或互聯網衝擊,是沒有把握和適用未來的技術,利用好大數據。
阿里巴巴上市滿兩年,馬雲第二次發表致股東信,他說,移動端對阿里巴巴的中國零售業務收入貢獻,在上市前的會計年度是個位數,上一季已超過百分之七十五;行動電子商務水平超越了個人電腦,阿里巴巴也已成為世界上最大的移動經濟體;年度活躍買家超過四點三億,幾乎每三個中國人中就有一個人在阿里巴巴的交易平台上消費。
馬雲說,電子商務只是把握並用好了互聯網的技術和理念,產生了一種適應互聯網數據時代的商業模式。未來卅年,將會迎來線上,線下,物流數據供應鏈相結合的新零售,純電商企業也會面臨巨大的挑戰。當電子商務變成「傳統商業」時,阿里巴巴希望為未來打造的是新經濟成長的基礎設施。
薤白
2016年10月14日 星期五
馬雲預言 電商將退位 五新領航
2016-10-14 02:50:46 經濟日報 記者孫淑瑜/綜合報導
阿里巴巴集團董事局主席馬雲昨(13)日出席杭州雲棲大會時提出,未來30年是人類社會天翻地覆的30年,世界的變化將遠遠超出想像,「電子商務」這個詞很快會被淘汰,有五個新的發展將會深刻地影響到世界。
這五個「新」指的是新零售、新製造、新金融、新技術和新資源。馬雲認為,這五「新」將對各行各業造成巨大影響,成為決定未來成敗的關鍵。未來政府招商,必須關注新的「五通一平」,「一平」是指提供一個公平創業和公平競爭的環境。
人民網報導,馬雲說:「阿里巴巴的業務裡,最傳統的一塊被稱為『電子商務』,但這個概念將很快被淘汰。從明年起,阿里巴巴將不再提『電子商務』,因為未來十年、20年只有『新零售』。」過去很多傳統零售行業受到電商或互聯網衝擊,是沒有把握和適用未來的技術,利用好大數據。
馬雲舉例,「電子商務」這個詞只是一個「擺渡的船」,未來有五個全新發展將深刻地影響中國、世界和所有人。「我不希望把它變成危言聳聽的警示,而是從現在開始當作改變自己的機遇。」馬雲說。
2016年杭州雲棲大會為期四天,逾4萬人參加,共計450場主題峰會及分論壇。
阿里巴巴集團董事局主席馬雲昨(13)日出席杭州雲棲大會時提出,未來30年是人類社會天翻地覆的30年,世界的變化將遠遠超出想像,「電子商務」這個詞很快會被淘汰,有五個新的發展將會深刻地影響到世界。
這五個「新」指的是新零售、新製造、新金融、新技術和新資源。馬雲認為,這五「新」將對各行各業造成巨大影響,成為決定未來成敗的關鍵。未來政府招商,必須關注新的「五通一平」,「一平」是指提供一個公平創業和公平競爭的環境。
人民網報導,馬雲說:「阿里巴巴的業務裡,最傳統的一塊被稱為『電子商務』,但這個概念將很快被淘汰。從明年起,阿里巴巴將不再提『電子商務』,因為未來十年、20年只有『新零售』。」過去很多傳統零售行業受到電商或互聯網衝擊,是沒有把握和適用未來的技術,利用好大數據。
馬雲舉例,「電子商務」這個詞只是一個「擺渡的船」,未來有五個全新發展將深刻地影響中國、世界和所有人。「我不希望把它變成危言聳聽的警示,而是從現在開始當作改變自己的機遇。」馬雲說。
2016年杭州雲棲大會為期四天,逾4萬人參加,共計450場主題峰會及分論壇。
2016年9月1日 星期四
2016年8月31日 星期三
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Pokémon Go的起源:抓昆蟲和地理尋寶
Web Only 編譯 樂羽嘉 2016-07-14
美國現在幾乎人人都在瘋Pokémon Go、抓野生的口袋怪獸,不過仔細想想,口袋怪獸背後的邏輯有點奇妙:訓練師馴化、收服口袋怪獸,再讓牠們跟其他怪獸對戰。
這個概念是哪來的?其實這是源自口袋怪獸的故鄉日本,孩子們喜歡的抓昆蟲活動。
電玩網站Kotaku and Retronauts解釋,口袋怪獸系列的生父田尻智孩提時很愛抓昆蟲,著迷到同學都叫他「蟲蟲先生」,還想成為昆蟲學家。但他長大後愛上了電玩,所以口袋怪獸結合了他對電玩和抓蟲的愛好。
知道這個典故後,自然就會注意到口袋怪獸和抓昆蟲之間的相似性。日本小孩不是隨便抓昆蟲,而是特別針對蜻蜓、蟬、蟋蟀和獨角仙。在口袋怪獸的世界裡,玩家也不會因一隻皮卡丘而滿足,還會想去抓快龍、可達鴨、急凍鳥、夢幻和超夢等特殊怪獸。
有些蟲蟲正是口袋怪獸的靈感來源,例如綠毛蟲當然就是毛毛蟲,進化後變成巴大蝴,也和毛毛蟲變成蝴蝶的概念一樣,化石盔則是獨角仙。
除了抓昆蟲,不分老幼,也有很多日本人喜歡讓昆蟲互相對決,特別是蟋蟀和獨角仙,甚至會賭博。知名電子遊戲甲蟲王者就是以這種嗜好為靈感誕生,而配種的概念也出現在紅藍版以後的口袋怪獸中。
結合蒐集、戰鬥樂趣的捉昆蟲和神奇寶貝都非常有趣,可以玩很久。有些人會把蒐集所有口袋怪獸當做目標,而透過戰鬥炫耀稀有口袋怪獸也是一種樂趣,再加上深度互動、多樣性和戰略性等要素,讓口袋怪獸人氣歷久不衰。而美國許多瘋狂玩家現在和日本昆蟲迷一樣,會跑遍大街小巷去捉口袋怪獸,可見這種遊戲本質的迷人之處。
16年前,就有「地理尋寶」遊戲了
「想要我的寶物嗎?我全都放在那裡了,想要的話,就去找吧!」
早在Pokémon Go紅起來很久之前,就有離線GPS尋寶遊戲(geocaching)了。
2000年,電腦顧問厄爾默(Dave Ulmer)在美國俄勒岡州海貍溪(Beavercreek)附近的森林裡,藏了一個桶子,裡面放了一些CD、錄影帶、彈弓、書、一罐豆子和日誌,然後把座標公布在網路上,並宣布一條規則:拿走一些,留下一些。這個地理尋寶遊戲的概念,也和Pokémon Go類似,屬於一種比較低調的次文化。
厄爾默當時說:「大家可以在網路上分享祕密寶箱的路標,讓人循著路去找寶物。不久以後,全世界就會有好幾千個寶箱讓大家去尋找。」
他是對的,地理藏寶遊戲後來變得流行,風靡全球,從硬派地理尋寶宅宅到只想找個藉口去郊外走走的家庭都會參加遊戲。Geocaching.com經營團體Groundspeak表示,全球大約有300萬地理尋寶活躍玩家,現在約有280萬寶箱藏在全球各地,等著被發現,戶外用品零售商REI還寫了一本初學者指南,讓上門的顧客嘗試尋寶。
資歷超過10年的尋寶專家波塔西奧(Sonny Portacio)說,早年會想玩地理尋寶的人,多少有點宅氣,要懂得使用精細的GPS裝置。在智慧型手機問世以後,地理尋寶門檻降低許多,也因此吸引了更多玩家。
Geocaching.com發言人羅南(Chris Ronan)表示,美國去年約有8600項藏寶活動,全球有超過3.1萬項活動,多數是十幾個人聚在公司玩的小型尋寶,大規模的會有500人以上參加,例如德國主辦的尋寶活動就有5000多人參加。
死忠地理尋寶玩家對Pokémon Go竄紅心情複雜,而在GPS誕生前,地理尋寶解謎活動還可以再追溯回好百年前。最近的尋寶遊戲則有利用Wi-Fi熱點遊玩的海盜遊戲Plundr及其祖先ConQwest,而後有Pokémon Go母公司Niantec Inc開發的Ingress。Ingress結合地理尋寶和擴增實境,創造出以地點為基礎的科幻遊戲,由兩個敵對陣營競相攻占全球各式各樣的地標,玩家要在街上親自跑透透,與各式各樣的物件互動。Pokémon Go以Ingress為基礎,蒐集資料2年半。
現在已經有不少地理藏寶玩家愛上Pokémon Go。羅南說:「任何可以讓人們走出戶外冒險、探索新地方的東西,都可能是好東西。」隨著Pokémon Go繼續走紅,可以預期會有更多地理藏寶類型的冒險遊戲出現。
寶可夢
美國現在幾乎人人都在瘋Pokémon Go、抓野生的口袋怪獸,不過仔細想想,口袋怪獸背後的邏輯有點奇妙:訓練師馴化、收服口袋怪獸,再讓牠們跟其他怪獸對戰。
這個概念是哪來的?其實這是源自口袋怪獸的故鄉日本,孩子們喜歡的抓昆蟲活動。
電玩網站Kotaku and Retronauts解釋,口袋怪獸系列的生父田尻智孩提時很愛抓昆蟲,著迷到同學都叫他「蟲蟲先生」,還想成為昆蟲學家。但他長大後愛上了電玩,所以口袋怪獸結合了他對電玩和抓蟲的愛好。
知道這個典故後,自然就會注意到口袋怪獸和抓昆蟲之間的相似性。日本小孩不是隨便抓昆蟲,而是特別針對蜻蜓、蟬、蟋蟀和獨角仙。在口袋怪獸的世界裡,玩家也不會因一隻皮卡丘而滿足,還會想去抓快龍、可達鴨、急凍鳥、夢幻和超夢等特殊怪獸。
有些蟲蟲正是口袋怪獸的靈感來源,例如綠毛蟲當然就是毛毛蟲,進化後變成巴大蝴,也和毛毛蟲變成蝴蝶的概念一樣,化石盔則是獨角仙。
除了抓昆蟲,不分老幼,也有很多日本人喜歡讓昆蟲互相對決,特別是蟋蟀和獨角仙,甚至會賭博。知名電子遊戲甲蟲王者就是以這種嗜好為靈感誕生,而配種的概念也出現在紅藍版以後的口袋怪獸中。
結合蒐集、戰鬥樂趣的捉昆蟲和神奇寶貝都非常有趣,可以玩很久。有些人會把蒐集所有口袋怪獸當做目標,而透過戰鬥炫耀稀有口袋怪獸也是一種樂趣,再加上深度互動、多樣性和戰略性等要素,讓口袋怪獸人氣歷久不衰。而美國許多瘋狂玩家現在和日本昆蟲迷一樣,會跑遍大街小巷去捉口袋怪獸,可見這種遊戲本質的迷人之處。
16年前,就有「地理尋寶」遊戲了
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2000年,電腦顧問厄爾默(Dave Ulmer)在美國俄勒岡州海貍溪(Beavercreek)附近的森林裡,藏了一個桶子,裡面放了一些CD、錄影帶、彈弓、書、一罐豆子和日誌,然後把座標公布在網路上,並宣布一條規則:拿走一些,留下一些。這個地理尋寶遊戲的概念,也和Pokémon Go類似,屬於一種比較低調的次文化。
厄爾默當時說:「大家可以在網路上分享祕密寶箱的路標,讓人循著路去找寶物。不久以後,全世界就會有好幾千個寶箱讓大家去尋找。」
他是對的,地理藏寶遊戲後來變得流行,風靡全球,從硬派地理尋寶宅宅到只想找個藉口去郊外走走的家庭都會參加遊戲。Geocaching.com經營團體Groundspeak表示,全球大約有300萬地理尋寶活躍玩家,現在約有280萬寶箱藏在全球各地,等著被發現,戶外用品零售商REI還寫了一本初學者指南,讓上門的顧客嘗試尋寶。
資歷超過10年的尋寶專家波塔西奧(Sonny Portacio)說,早年會想玩地理尋寶的人,多少有點宅氣,要懂得使用精細的GPS裝置。在智慧型手機問世以後,地理尋寶門檻降低許多,也因此吸引了更多玩家。
Geocaching.com發言人羅南(Chris Ronan)表示,美國去年約有8600項藏寶活動,全球有超過3.1萬項活動,多數是十幾個人聚在公司玩的小型尋寶,大規模的會有500人以上參加,例如德國主辦的尋寶活動就有5000多人參加。
死忠地理尋寶玩家對Pokémon Go竄紅心情複雜,而在GPS誕生前,地理尋寶解謎活動還可以再追溯回好百年前。最近的尋寶遊戲則有利用Wi-Fi熱點遊玩的海盜遊戲Plundr及其祖先ConQwest,而後有Pokémon Go母公司Niantec Inc開發的Ingress。Ingress結合地理尋寶和擴增實境,創造出以地點為基礎的科幻遊戲,由兩個敵對陣營競相攻占全球各式各樣的地標,玩家要在街上親自跑透透,與各式各樣的物件互動。Pokémon Go以Ingress為基礎,蒐集資料2年半。
現在已經有不少地理藏寶玩家愛上Pokémon Go。羅南說:「任何可以讓人們走出戶外冒險、探索新地方的東西,都可能是好東西。」隨著Pokémon Go繼續走紅,可以預期會有更多地理藏寶類型的冒險遊戲出現。
寶可夢
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