薤白

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2025年5月27日 星期二

財訊:「沒他就沒 NVIDIA!

 2024/06/0717:39文|財經新報

一通電話 SEGA 投下救命錢、黃仁勳一再感念,關鍵是他


NVIDIA 近期股價氣勢如虹,市值一度衝破 3 兆美元並超越蘋果,但走到這一里程碑實屬不易,NVIDIA 也曾面臨破產困境。執行長黃仁勳去年台大畢業演講時曾分享這個故事,並提到如果沒有這位人士,NVIDIA 就不會存在。

時光倒回 1993 年,正值遊戲從 2D 圖形轉向 3D 圖形之際,有三位年輕人正在 Denny's 餐廳討論在矽谷創辦公司,他們就是黃仁勳與 Chris Malachowsky、Curtis Priem,於 1993 年 4 月 5 日共同創立 NVIDIA。

初期經營不易,NVIDIA 面臨前兩款晶片的失敗,但 1995 年,日本遊戲廠牌世嘉(SEGA)委託 NVIDIA 替自家新一代主機 DreamCast 製作顯示晶片。當時 SONY 的 PlayStation 人氣非常高,SEGA 不得不創造一款暢銷產品,以面對競爭。


SEGA 前執行長入交昭一郎(Irimajiri Shoichiro)回憶,與黃仁勳見面後,對他的激情和遠見留下深刻印象,「他(黃仁勳)有非常強烈的信心」,因此委託 NVIDIA 製造 Dreamcast 的 GPU。

與 SEGA 的合約為 NVIDIA 提供了資金,但黃仁勳早期的策略失誤卻差點毀掉這間公司,其中影響最大是這間新創公司的圖形渲染策略有缺陷。NVIDIA 最初失敗的電腦 3D 處理晶片 NV1 和 NV2 是支援使用四邊形渲染影像的架構而開發,但當時業界追求是基於三角多邊形技術,加上微軟「Windows 95 DirectX 多媒體標準」決定採三角多邊形設,使黃仁勳在開發一年多時便意識到設計架構策略錯誤,必須放棄 SEGA 專案。

無論走哪條路都會倒閉,但另闢新選擇拯救了 NVIDIA

黃仁勳發現公司正陷入困境:不是慢慢做完、慢慢死掉,不然就是立刻退出、立刻死掉,如果完成 SEGA 遊戲機,將創造與 Windows 不相容的產品,也會遠遠落後競爭對手,但不完成合約又會破產倒閉,「無論走哪一條路,我們都會倒閉」。

黃仁勳形容這件事「令人羞愧和難堪」,他聯絡當時的 SEGA 執行長(應指美國業務)入交昭一郎,坦白無法完成合約以及遊戲主機,必須終止合作,也建議 SEGA 尋找其他合作夥伴。同時,他也難為情地向 SEGA 提出全額支付費用的請求,否則 NVIDIA 無法繼續營運,「讓我驚訝的是 SEGA 同意了,我們因此多活了 6 個月」。





2024年6月2日 星期日

1995- 輝達 Sega Dreamcast

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Windows 95 DirectX多媒體標準
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《數位時代》創業必看!學NVIDIA黃仁勳的「撤退」智慧,清醒地追夢才是真勇者

傳奇背後,是勇於直承錯誤、叫停計畫的果敢。真正艱難的,不是去走還沒有人闢出的路,而是去走人人都心知肚明的死路。

蕭詒徽

2024-06-03 
《數位時代》25周年特別號,不但看見台灣創業家們青春、無懼的「破浪」精神,也邀集4名台灣新銳作家蕭詒徽、張西、黃昱嘉及廖瞇,分別寫下他們眼中的矽谷創業超人。 

我們都知道,做夢需要勇敢。我們經常忽略的是,清醒更需要勇敢。

1995年,日本遊戲廠牌SEGA委託半導體公司輝達(NVIDIA),請他們替自家新一代主機DreamCast製作顯示晶片。早些時候,輝達首款產品「NV1」問世,卻因為售價過高、採用非主流繪圖技術等原因鎩羽而歸,更因此次失利裁撤7成員工;是SEGA看好輝達的潛力,既讓自家部分遊戲相容於NV1,又捎來後續的合作邀請。

才剛要站穩腳跟,對方又是友善業主,自有一番使命必達的壓力。豈料隔年,微軟發布「Windows 95 DirectX多媒體標準」,此舉一瞬將輝達逼向危崖:如果接續完成開發到一半的SEGA委託,技術上將落後其他跟進採用DirectX的公司;就算做成了,成品也將落入無法相容Windows標準的窘境。

向前走,結局是一款失敗的產品;但若回頭,失去合約報酬的輝達可能將破產倒閉。

左右為難,進退維谷。這時,身為輝達執行長的黃仁勳做了決定:他向SEGA坦承團隊的開發方向錯誤,他們應該終止合約。但同時他也告訴SEGA,希望他們依舊支付700萬美元的開發費用。

奇蹟似的,SEGA答應了他的請求。

這筆救命資金,讓輝達多活了6個月。這6個月裡,他們開發了「RIVA 128」這款性價比極高的晶片,讓輝達接著走了更長、更遠的路,直通向20年後的AI狂潮。

放棄不是認輸,是迎勝必要之痛傳奇背後,是勇於直承錯誤、叫停計畫的果敢。真正艱難的,不是去走還沒有人闢出的路,而是去走人人都心知肚明的死路。黃仁勳似乎總無畏往那些死路走,然後還真把那些死路走活了。

比起技術和商業上的遠見,這更是他敢,而別人不敢做的事。


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Windows 95 DirectX多媒體標準

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1994年末,微軟即將推出新一代作業系統Windows 95。決定新作業系統的最終價值的因素在於究竟新系統能執行哪些程式。微軟的三個員工:Craig Eisler、Alex St. John、Eric Engstrom十分關心這個問題,因為不少遊戲程式設計師更喜歡在DOS系統下編寫遊戲,這意味著,沒有多少人願意為WIN95編寫遊戲,新作業系統不會獲得多少成功。

DOS允許直接訪問顯示卡、鍵盤、滑鼠、音效卡以及其他系統硬體設施。而Windows 95出於保護儲存系統的目的,限制了對硬體的直接訪問,取而代之的是一套更加規範標準的訪問方法。微軟需要一種方法讓程式設計師在WIN95中也能編寫出高效的程式。此時,離新系統發布不到幾個月了。St. John和Engstrom聯合解決了這個問題,他們將解決方案稱為DirectX。

DirectX的第一個版本作為Windows Games SDK發布於1995年9月,它作為Windows API的一部分用以替換Windows 3.1中的DCI和WinGAPI。ATI的一個開發團隊為微軟帶來了基本的遊戲圖像技術,微軟方面,DirectX由專門的團隊負責開發,Eisler為團隊領導,而St. John和Engstrom則成為主程式設計師。

DirectX出現之前,微軟已經將OpenGL包括在Windows NT系統中,而在當時,OpenGL對硬體要求嚴苛,這限制了一些工程師和CAD使用者。Direct3D就作為OpenGL的代替品被加入DirectX。隨著硬體技術的發展,OpenGL成為行業標準,一場「戰役」發生在DirectX的支持者和OpenGL的支持者之間,而且前者只支援Windows平台,而後者支援多平台。在實際套用中,遊戲開發者常常兩者同時使用,因為DirectX支援許多OpenGL所不支援的功能,比如音效和輸入裝置。而選擇混合使用OpenGL和OpenAL的隊伍也在壯大。

2024年5月19日 星期日

2024-05-20 黃仁勳創業一度快破產 1.6億元及時雨歸功這位日本人

 黃仁勳創業一度快破產 1.6億元及時雨歸功這位日本人

2024/05/20 14:34  

吳孟峰/核稿編輯

〔財經頻道/綜合報導〕輝達已成為一家價值2兆美元以上的公司,執行長黃仁勳在創業時期曾一度遭遇幾乎破產的命運,但在日本企業世嘉(SEGA)一位高層提供資金紓困後,得以度過難關,最終成為當今全球最有影響力和最有價值的科技公司。

時間回到20世紀90年代,當時輝達正處於崩潰的邊緣,它的第一個晶片失敗了,下一個開發的晶片似乎也注定失敗。正是在這個關鍵時刻,輝達執行長黃仁勳向世嘉社長入交昭一郎(Shoichiro Irimajiri)尋求500萬美元(台幣1.6億元)的救命稻草。

根據華爾街日報報導,儘管入交昭一郎沒有義務這樣做,但他還是提供了急需的資金。

黃仁勳說:「入交昭一郎值得稱讚,也令我驚訝」。正是這種善舉拯救了輝達,這是黃仁勳永遠不會忘記的教訓。他稱 :「當你創辦公司時,你不能忽視人們的善意」。

入交昭一郎是一位傳奇工程師和富有魅力的高管,在輝達的創業歷史上發揮至關重要的作用。他也是世嘉決定聘請輝達為Dreamcast遊戲機構建造圖形處理單元的推動者。儘管最初遇到了挫折,入交昭一郎仍然相信黃仁勳和他對公司的願景期待。

回顧這段歷史,消費者也該感謝入交昭一郎的支持,能夠讓輝達日後開發出突破性的晶片,1999年輝達上市,一路邁向科技業黃金之路。

輝達從破產邊緣到市值2兆美元的非凡歷程,證明了黃仁勳和輝達韌性的力量,以及單一善舉的影響力。這個故事也強調早期投資者和支持者,在公司成功中發揮的關鍵作用。

世嘉社長入交昭一郎(Shoichiro Irimajiri)對輝達提供500萬美元的救命稻草,協助輝達免於破產命運。

2024年5月17日 星期五

2024-05-18拯救輝達免於倒閉 黃仁勳大貴人Sega前CEO現身了

  2024/05/18 15:34 

陳麗珠/核稿編輯

〔財經頻道/綜合報導〕AI晶片霸主輝達市值已經衝破2兆美元,很難想像創業之初曾瀕臨倒閉困境,主因是與電玩遊戲業者Sega這個重要夥伴的合約破裂,當時黃仁勳誠實向時任Sega 執行長坦承錯誤,同時懇請Sega 支付全部款項,最終Sega 同意買斷與輝達的合約,逆轉破產命運。這位曾拯救輝達免於倒閉的大貴人-Sega前執行長入交昭一郎,近日現身接受專訪,他強調自己永遠忘不了那段與黃仁勳共同努力的時光,並大讚「輝達在我心目中的影響力相當大」。

《華爾街日報》報導,輝達在成為全球最有價值的企業之前,曾是1家瀕臨倒閉的公司,原因是第一個晶片失敗了。黃仁勳曾提及,對於他的新創公司來說,這無疑是一個生死存亡的時刻,讓輝達得以倖存的,就是日本電玩業者Sega前執行長入交昭一郎。

報導提及,1993 年,當遊戲從 2D 圖形轉向 3D 圖形時,黃仁勳和兩個朋友創立了輝達。當時,Sega面臨著打造熱門產品的壓力,為了應對索尼 PlayStation ,它開發了 Dreamcast 遊戲機。

入交昭一郎找上黃仁勳,並對黃的熱情和遠見留下深刻印象後,輝達接下 Dreamcast 的GPU製造。當時的黃仁勳沒有標誌性的皮夾克,也沒有滿場聽他談論晶片的粉絲,但他已經昂首闊步了。入交昭一郎回憶,他(黃仁勳)有非常非常強烈的信心。

輝達與Sega的合約為輝達提供了資金,但輝達早期的冒險決策和重大錯誤幾乎毀了它。當時輝達採取試驗性質的做法,打造出有別業界軟體的低成本晶片。然而,歷經一年的研發後,發現架構所採行的策略有誤,在技術上有所不足。這個晶片讓輝達陷入困境,要嘛慢慢完成並死去,要嘛立即退出並死去。

輝達執行長黃仁勳去年在台灣大學畢業典禮演講中提及,曾遭遇多次失敗,時任Sega執行長同意給予機會,最終逆轉公司命運。(記者廖振輝攝)

Sega給予機會 輝達轉敗為勝

黃仁勳去年在台灣大學畢業典禮演講中,反思了這種看似不可能的情況,他說,自己承受了屈辱讓輝達度過難關,「在輝達,我承受多次失敗,這些重大的失敗,全都令人感到屈辱與難堪」。

黃仁勳說,如果我們完成了 Sega 的遊戲主機,我們將打造出與 Windows 不相容的低下科技,並陷入嚴重落後。若不履行合約,我們將耗盡所有資金,無論如何都將走向倒閉。於是,黃仁勳決定向 Sega 坦白,請它另尋合作夥伴,同時請求 Sega 支付全部款項,否則輝達將倒閉,沒想到Sega 的執行長竟然同意了,「他的理解和寬容給了我們六個月的時間」。

對於此事,入交昭一郎回憶,「不知何故,我想讓輝達取得成功」,他回日本時提出了一個令人驚訝的想法:Sega應該投資輝達。不過,想要說服他的老闆向一家尚未履行現有合約、岌岌可危的新創公司,注入資金並不容易,經過一番談判,入交昭一郎獲得了輝達迫切需要的額外 500 萬美元。

由於Sega給予6個月的時間,在此期間輝達埋頭苦幹,開發出 1997 年發布的突破性晶片,拯救了該公司,並於 1999 年上市。直到入交昭一郎離開公司後,他的最佳決定才得到回報,Sega以約 1500 萬美元的價格出售輝達股票

報導盛讚,入交昭一郎是才華橫溢的工程師和魅力十足的高管,也是日本最受尊敬的商界領袖之一。今年高齡84 歲的入交昭一郎,仍持續提供諮詢服務,即使與黃仁勳短暫合作,他永遠忘不了那段時光,並稱讚「輝達在我心目中的影響力相當大」。

1995年11月28日 星期二

景氣領先指標 降幅擴大 為四年半來最低水準

景氣領先指標 降幅擴大
十月分綜合指數 為四年半來最低水準 難怪經建會緊張

【記者徐碧華/台北報導】

行政院經建會昨天發表的景氣對策信號中,十月分景氣燈號九項指標中有六項亮藍燈,金融面的四項指標全部亮藍燈,包括放款貨幣供給額股價以及票據交換;實質面中的生產就業指標十月分也加入藍燈行列。

製造業新接訂單呈現黃藍燈,比較好的指標只有製造業成品存貨率亮紅燈,以及海關出口亮黃紅燈。存貨指標是經建會自行調查的項目,經建會經濟研究處長蕭峰雄昨天說,經建會沒有作假,由指標看來,十月分出口不錯、工業生產成長卻偏低,顯然的出口貨源主要是存貨,所以十月分存貨量偏低。

十月分景氣對策信號中,最令經建會官員驚訝的是領先指標大幅下挫。十月分景氣領先指標綜合 指數為九十九,比九月分下降一點七個百分點,為八十年三月以來的最低水準。最近七個月來領先指標有六個月較上月下降,而且降幅有擴大的趨勢。官員指出,領先指標的大幅下挫,促使經建會趕緊擬定刺激景氣對策。

在廠商調查方面,對未來景氣預期悲觀者又增加。十月分製造業廠商研判三個月後的景氣,預期轉壞的占百分之三十三,比九月分的百分之三十高;預期較目前轉好者只占百分之九,比九月分的百分之十五大幅減少;預期持平的占百分之五十八。十月分製造業廠商銷貨利潤率為百分之五點匕,較上年同期下降零點五個百分點,設備利用率為百分之匕十八點六,較去年同期下降零點六個百分點。

【1995-11-28 聯合報】