2024/06/0717:39文|財經新報
一通電話 SEGA 投下救命錢、黃仁勳一再感念,關鍵是他
NVIDIA 近期股價氣勢如虹,市值一度衝破 3 兆美元並超越蘋果,但走到這一里程碑實屬不易,NVIDIA 也曾面臨破產困境。執行長黃仁勳去年台大畢業演講時曾分享這個故事,並提到如果沒有這位人士,NVIDIA 就不會存在。
時光倒回 1993 年,正值遊戲從 2D 圖形轉向 3D 圖形之際,有三位年輕人正在 Denny's 餐廳討論在矽谷創辦公司,他們就是黃仁勳與 Chris Malachowsky、Curtis Priem,於 1993 年 4 月 5 日共同創立 NVIDIA。
初期經營不易,NVIDIA 面臨前兩款晶片的失敗,但 1995 年,日本遊戲廠牌世嘉(SEGA)委託 NVIDIA 替自家新一代主機 DreamCast 製作顯示晶片。當時 SONY 的 PlayStation 人氣非常高,SEGA 不得不創造一款暢銷產品,以面對競爭。
SEGA 前執行長入交昭一郎(Irimajiri Shoichiro)回憶,與黃仁勳見面後,對他的激情和遠見留下深刻印象,「他(黃仁勳)有非常強烈的信心」,因此委託 NVIDIA 製造 Dreamcast 的 GPU。
與 SEGA 的合約為 NVIDIA 提供了資金,但黃仁勳早期的策略失誤卻差點毀掉這間公司,其中影響最大是這間新創公司的圖形渲染策略有缺陷。NVIDIA 最初失敗的電腦 3D 處理晶片 NV1 和 NV2 是支援使用四邊形渲染影像的架構而開發,但當時業界追求是基於三角多邊形技術,加上微軟「Windows 95 DirectX 多媒體標準」決定採三角多邊形設,使黃仁勳在開發一年多時便意識到設計架構策略錯誤,必須放棄 SEGA 專案。
無論走哪條路都會倒閉,但另闢新選擇拯救了 NVIDIA
黃仁勳發現公司正陷入困境:不是慢慢做完、慢慢死掉,不然就是立刻退出、立刻死掉,如果完成 SEGA 遊戲機,將創造與 Windows 不相容的產品,也會遠遠落後競爭對手,但不完成合約又會破產倒閉,「無論走哪一條路,我們都會倒閉」。
黃仁勳形容這件事「令人羞愧和難堪」,他聯絡當時的 SEGA 執行長(應指美國業務)入交昭一郎,坦白無法完成合約以及遊戲主機,必須終止合作,也建議 SEGA 尋找其他合作夥伴。同時,他也難為情地向 SEGA 提出全額支付費用的請求,否則 NVIDIA 無法繼續營運,「讓我驚訝的是 SEGA 同意了,我們因此多活了 6 個月」。
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