薤白

2016年6月13日 星期一

從 Google 畢業的 Project Tango,或許標示了智慧型手機 2.0 的開始

作者 David.H | 發布日期 2016 年 06 月 13 日 15:48 | 分類 VR/AR follow us in feedly 

Google 的 Project Tango 畢業了──名字也簡化成單純的「Tango」。而 Google 的這項方案,或許將標示著「智慧型手機 2.0」世代的開始,至少在其中一個功能面上。

Project Tango 簡單來說,其實是一項「讓行動裝置擁有空間感知能力」的計劃。Google 對此的問題意識是,現在的智慧型手機雖然能導航、在地圖上定位,卻不能回答像是「最接近這裡的房子在哪?」或是「這張沙發適合我的公寓嗎?」這樣的問題。而 Google 認為智慧型手機之所以缺乏這類重要的使用情境,基本的問題在於手機並不能定位特定空間。

然而經過 3 年的研發,Google 已經在部落格表示這項技術將搭配 Lenovo 的 PHAB2 Pro 手機,從 ATAP(Advanced Technology and Projects)畢業。同時 Google 也提出三種應用情境,來說明「讓手機能夠辨識空間」這項技術的潛力。

首先是用戶將能透過手機鏡頭和螢幕,觀察到特定的虛擬 AR 物件。由於手機能透過 3D 鏡頭,一次辨識某個現實空間的定位點,因此開發者將可以在實體環境裡精準地擺放特定的 AR 物件,例如一張虛擬沙發,然後讓用戶透過手機螢幕,觀察虛擬物件在現實空間的狀態。在影片中 Google 展示的,是在網路商店下單一張床以前,可以經由手機模擬,觀察床在實體空間的質感。

用戶也可以經由手機螢幕,把玩在現實餐桌上出現的虛擬 AR 玩具,看到虛擬的太陽系,或是玩骨牌。這麼一來,手機的鏡頭就宛如一台先進的濾鏡,可以讓人穿縮現實與虛擬之間,例如在博物館觀賞恐龍化石時,用戶如果拿起手機對著暴龍化石,就能從螢幕上看到暴龍的復活般的動畫與介紹。這項應用也說明了為何 Google 將空間定位當作技術核心,因為手機若不能了解「眼前」的這個座標點是「暴龍」,就可能會在用戶明明對準暴龍時,亂播放亞馬遜雨林的介紹影片。

Google 也表示,未來他們的目標,除了是繼續研發 Tango 的潛力,讓用戶在商場或博物館實現導航(在商場走道拿起手機,螢幕上就會出現一個箭頭指標引導用戶),或是藉由無限的數位能力,提供現實世界無法顯示的資訊來源,例如藉由一個栩栩如生的動畫來介紹博物館文物。此外對 Google 來說,Tango 也有潛力延展 Google 的營收來源──將來,Google 就可以在任何實體地點部署廣告了。

過去,雷軍曾稱讚 iPhone 在許多設計上的領先與前衛,為智慧型手機訂下了許多業界標準,例如滑動解鎖(儘管後來這項專利遭美國官方廢除),後來的指紋解鎖,以及 App Store。然而蘋果所打造出來的手機標準,以及後來依尋這個手機標準、幾乎總是能在現有規格上做到頂點的三星,經過 10 年的發展,似乎也和 PC 一樣開始迎來設計上的侷限。或許 Tango 這項技術,能夠真正為手機應用開啟一種新的空間,而不像蘋果的 3D Touch,依然將互動保留在觸控螢幕的層次。


2016AR

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