2022年5月20日 吳敏求傳-從零到卓越的識與謀
吳敏求Miin Wu 1948年
台灣小公司如何獲得任天堂大客戶?旺宏吳敏求「借力使力」,打退三星!
找到必勝切口
遠見
2022-06-06
編按:吳敏求採取的方式是借力使力,事實上,這也是旺宏創業第一個10年最主要的策略, 對於一個手上沒有任何資源的小公司而言,唯有借力使力,才能以小博大,讓自己生存下來。(本文摘自《吳敏求傳》一書,作者為吳敏求/口述、楊倩蓉/採訪撰文,以下為摘文。)
今天,台灣的半導體產業叱吒國際,吳敏求30多年來的播種與耕耘,可說功不可沒。
1989年,台灣半導體產業剛開始萌芽。年僅40出頭的吳敏求,在美國知名半導體公司工作多年,決定帶領40位留美工程師返台創業。他不僅帶回美國半導體業各領域的專才,更大量培養本土人才,現今各大半導體公司的高階主管,很多都出自旺宏。
在台灣創業如何生存?
吳敏求創業碰到的第一個難題,就是苦思到底要如何讓公司生存下來?
雖然他想投入先進製程,就像美國新創公司永遠走在最前面,別人還沒做的,他們已經開始做,雖然10個僅有2到3個成功,但是獲得的回報卻非常大,所以創投願意賭這些做先進產品的新創公司。
但吳敏求是在台灣創業,他不能這樣賭,如果沒有客戶,其他也不必談了。所以,他決定公司一開始就要能生存,也就是公司要長期存活,一定要先獲 利,有了錢,他才可以做研發,才能養得起員工。
問題是,客戶在哪裡?誰願意理會一個毫無名氣的新創公司?如果去跟大廠競爭,旺宏一定打不過。
洞察國際局勢,找到必勝切口
吳敏求採取的方式是借力使力,事實上,這也是旺宏創業第一個10年最主要的策略, 對於一個手上沒有任何資源的小公司而言,唯有借力使力,才能以小博大,讓自己生存下來。
由於當時唯讀記憶體(Read-only Memory,簡稱ROM)市場大好,正好NOR型快閃記憶體又是吳敏求的專長,所以他決定先做ROM,找到客戶,讓自己先活下來再說。當時旺宏有一個潛力客戶,叫做任天堂。任天堂是日本知名的電子遊戲開發商,在當時主要以實體卡匣來銷售,而ROM唯讀的特性,加上容易整合的性能,十分適合遊戲卡匣,任天堂因此需要大量ROM記憶體元件。
問題是,任天堂是一家位在關西非常保守的日本公司,從來不跟外國公司購買產品,只接受日本公司的產品,而旺宏只是一個剛成立的公司,又是外國公司,憑什麼拿下任天堂這個大客戶的訂單,成為日後主要的供應商?
長於謀略的吳敏求,找到了一個必勝的切口。
美日貿易逆差戰
1980年代,他在美國工作時,見證了美日貿易逆差戰。當時美國與日本在競逐動態記憶體之爭中,日本取代美國,成為全球第一大半導體生產大國,美國半導體產業因此被打得很慘。
由於日本公司只買自己國內的產品,不採購美國產品,於是1985年,美國半導體產業協會向美國政府抱怨,必須採取策略,以防止日本低價傾銷美國,並且提高美國產品在日本半導體市場的比例。於是美國政府開始和日本政府進行貿易談判,並於1991年簽署了新半導體協定,訂立了20%的原則,也就是日本半導體業者要到美國做生意,就必須開放日本市場,而且至少進口20%以上的國外半導體產品。
吳敏求看準局勢,抓住了這個機會,那時雖然他已經返台創業,但早在1984年,他就在美國成立了一個小公司,叫做Macronix.Inc.。為了跟任天堂做生意,他透過這家公司加入美國半導體產業協會(SIA),也因此列入美國的20%原則中。
洗產地 美日半導體協定 旺宏
加入美國半導體產業協會(SIA)
當時,美國已經不做ROM,全美只有他這家公司製造唯讀記憶體,是唯一的供應商,其他都是日韓公司。而根據美日半導體協定,任天堂必須購買美國半導體產品,吳敏求於是以美國SIA成員身分跟任天堂洽談,加上又是唯一賣唯讀記憶體的美國公司,任天堂也就非跟他買不可。
三星也曾想搶任天堂
但另一方面,Macronix.Inc.打的雖然是美國品牌,卻沒有自己的工廠,也沒有自己的產品,要如何賣給任天堂?
吳敏求於是到日韓去找供應鏈。當時日韓能供應的廠商很多,但旺宏找了兩家幫忙做ROM,一家是日本的旭化成半導體公司(Asahi kasei),另一家則是韓國三星,他跟旭化成及三星購買產品,然後將這些產品都打上MXIC旺宏的商標,轉賣給任天堂。
這其中還發生了一個插曲,當時三星也想賺任天堂的錢,企圖繞過旺宏,直接跟任天堂洽談,表示旺宏賣給他們的產品是來自三星,建議任天堂可以直接跟他們購買,不需要透過旺宏,但因為不是美國產品,三星只好鎩羽而歸。
正是透過這種借力使力的方式,不僅讓旺宏有了客戶,也從中賺取了5%的利潤,雖然獲利不高,但是公司開始有了營業額,讓吳敏求可以養活台灣的工程師,也有事可以做,產品與測試都可以開始運轉。就這樣任天堂從一開始買5000個成品,到後來逐漸成為旺宏最大的客戶,甚至是任天堂最大的供應商。
也因為一開始就爭取到任天堂這樣的大客戶,旺宏創業的第一個10年,每年50%的利潤幾乎都是來自任天堂,如今,占比雖然有下降,但旺宏的第一大客戶仍是任天堂。
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