薤白

1998年2月10日 星期二

1998-02 Intel i740

 製程節點0.35 微米
電晶體數量約 350 萬至 400 萬顆
記憶體2MB - 8MB (SDRAM/SGRAM)

是第一款AGP 2X顯示卡
介面標準
AGP 2X (主要推廣目標)
API 支援DirectX 5.0, OpenGL 1.1

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1. 核心開發背景:航太技術的民間化

i740 的誕生源於 Intel 與 Lockheed Martin(洛克希德·馬丁)旗下 Real3D 部門的合作。Real3D 擁有開發航太級飛行模擬器的技術背景(甚至可以追溯到阿波羅計畫的模擬系統),Intel 則提供半導體製造技術與市場通路,試圖在 3D 加速卡剛起步的年代(約 1998 年)分一杯羹。

 i740 的成與敗:AGP 的「政治任務」i740 在歷史上最具爭議也最成功的一點在於它對 AGP (Accelerated Graphics Port) 介面的強行推進。

強大誘因:Direct Memory Execution (DME)i740 本身的顯存非常小(通常僅 4MB 或 8MB),這在當時僅夠做為「影格緩衝區」(Frame Buffer)。它最特殊的設計是直接利用系統記憶體 (System RAM) 來儲存紋理數據。

戰略目的:Intel 當時推出 Pentium II 處理器並同步發表 440LX 晶片組,為了讓原本習慣 PCI 介面的廠商轉向 AGP,Intel 將 i740 視為 AGP 的「示範作品」。

致命傷:雖然解決了紋理容量限制,但頻寬與延遲成了大問題。當時的系統記憶體速度遠慢於顯示卡上的專用顯存,且頻繁存取系統 RAM 會佔用 CPU 頻寬,導致實際遊戲效能不如競爭對手 (如 3dfx Voodoo2 或 NVIDIA RIVA 128)。

4. 歷史影響:內顯王國的起源雖然 i740 作為獨立顯卡因效能平庸而迅速退場(其繼任者 i752 幾乎未在零售市場露面),但它的技術架構並沒有消失:整合化路線:Intel 隨後將 i740 的核心整合進北橋晶片組(如 Intel 810/815 晶片組),這就是 Intel 內顯(Integrated Graphics)大規模普及的開端。市場衝擊:由於 Intel 當時擁有強大的 OEM 通路優勢,甚至傳出「買 CPU 綁顯卡晶片」的商業手段,這一度造成 S3、Matrox 等傳統顯示晶片商的巨大壓力。

歸宿:Intel 後來收購了 Real3D,而 Real3D 的部分人才與技術專利最終流向了 ATI (後來的 AMD) 與 NVIDIA。這段歷史與您熟悉的攝影從類比轉數位的年代重疊,i740 也反映了 Intel 當年試圖統治 PC 所有核心組件的野心。





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